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게임산업 노동조합의 현실 (1) IT노조의 개괄 (2) IT노조와 게임산업 종사자 2) 게임산업 노조 부재의 원인 (1) 열악한 노동조건을 상쇄하는 직무 충성도 (2) 개발자들의 개인주의적 성향과 자유로운 근무환경 (3) 개
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컴퓨터게임 산업에 참가해 오던 소니社를 중심으로 마쯔시다社 등이 그룹의 장점을 내세워 이들 기업에 도전장을 내놓고 컴퓨터게임 시장을 잠식하고 있다. 이들은 3차원 그래픽 기능과 실시간 화면을 내세운 첨단 비디오 이미지, RISC칩, 고
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게임산업 어떻게 해야 성공하나? 21세의 문턱에서 게임 산업은 고부가가치 산업으로 각광받고 있다. 특히 탄탄한 IT산업의 인프라가 구축되어 있고, 컴퓨터 사용자의 저변이 두터운 우리나라에서 게임 산업은 소위 “황금알을 낳는 거위”라
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게임선정 이유 : 물건을 구입하는 것은 아이들에게는 일상의 일이다. 또한 해외연수나 여행 경험이 늘어나 외국에서 물건을 살 기회가 많이 늘어났다. 이런 학생들에게 자신의 얼굴이 붙여진 종이인형의 옷을 구입해서 마치 디자이너가 된 것
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컴퓨터 게임과 비디오 게임의 병행이라는 부분을 보다 적극적으로 시행해 다른 게임방과 차별화를 보다 강력히 하도록 한다. 그리고 이벤트 초청 프로게이머는 구단과 연계하거나 개인적 친분 그리고 보수 제공을 통한 방법으로 수급하도록
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컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다. 아울러 게임
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그래픽 디자인의 역사 . 1997 최범 . 한국 디자인을 보는 눈 . 2006 명승수 엮음 . 현대디자인의 지평 . 1999 동양디자인센터 . 그래픽디자인 . 1988 마지다니 모토히고 . 그래픽디자인 아이디어 . 1987 김윤배 . 디자인 상상 스물하나 . 2009 논문 선병일
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게임.. 게임명: samorost 설명: 이 게임은 플레시 미디어를 이용한 상상력을 자극하는 게임이며 장르는 간단한 어드밴쳐 퍼즐게임입니다. 현재 samorost2 까지 나와 있으면 풀버전은 유료로 서비스 되고 있습니다. 전반 적인 스토리는 주인공이 사
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디자이너와 협력할 때, 어떤 방식으로 협업을 하고 있나요? 9. 디자인 분야에서 발생할 수 있는 문제 상황에 대처하는 능력이 필요합니다. 이를 어떻게 해결하고 계신가요? 10. 디자인 분야에서 성공적인 프로젝트를 진행하기 위해서는 어떤
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컴퓨터의 입문과 사무자동화, 연학사 1996 김갑수·홍명희, 디지털시대를 선도하는 컴퓨터의 이해, 좋은 소프트, 2003 김진수·김정택·고완석, 컴퓨터의 이해와 활용, 삼영사, 1998 신수범 역, 컴퓨터 활용의 이론과 실제 웹디자이너를 위한 나모
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