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게임이 좋아서 프로게이머가 된다고 하지만 그것도 하나의 직업이라면 단순히 게임만 즐겨 서는 안될 것 같은데? 아들 : 프로게이머는 게임실력으로 승부하기 때문에 다른 건 필요 없어요. 게임을 개 발할 수 있는 프로그래밍이나 그래픽 디
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디자이너가 있고 멀게는 인터넷에 문외한인 사이트 의뢰자가 있다. 이들을 잘 이끌어나가기 위해서는 리더의 역할을 잘 수행해야 한다. 결국 인간에 대한 이해가 가장 중요한 것이다. 웹 기획자는 개발자와 달리 프로젝트와 관련해서 많은 사
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5.사용성(Usability)을 고려한 웹 사이트 기획하기 1)사용자들로부터 데이터 수집하기 2)프로토타입 (Prototype) 제작 3)자료수집, 컨텐츠 제작 및 편집 4)사용성 테스트 수행 5)사이트의 지속적인 관리 UI 디자이너 VS 클라이언트
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  • 등록일 2003.10.16
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게임 제작사 Best5 에 꼽히는 인지도 - 벤처기업 인증(중소기업청) 3. 보유 기술 1) GFC(Game Framework Classes) 2.0 - 클라이언트의 그래픽 표현에 사용된 자체 개발 게임엔진 - Internal Optimization 엔진 내부를 대폭 개선하여 같은 조건에서의 수행속도를 30
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  • 등록일 2010.03.24
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열고 싶고 멋지고 유명한 디자이너가 되고 싶다. 1. 타이포그래피란? 2. 타이포그래피 아트(Typography Art) 3. 타이포 디렉터가 말하는 타이포그래피 4. 타이포그래피의 두 분야 5. 타이포그래피의 규칙 6. 타이포그래피의 형태
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및 시사점 1) 오랜 캐릭터 사업으로 기술적 노하우 축적 2) 제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안 3) 70여개 업체에 라이센싱하여 업체간의 시너지효과 창출 가능 4) 전문홍보대행사를 통한 적극적인 캐릭터 홍보 Ⅹ. 결론
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디자이너나 웹 개발자보다 보수가 적고 회사가 어려울 때 가장 먼저 감원 대상으로 지목 받는 것이 오늘날 업계의 현실이다. 그러나 웹 기획 관련 커뮤니티와 홈페이지들이 계속 증가하고 있고, 웹 기획자를 뽑는 회사들이 많아지고 있다는
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효과 Ⅷ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 평가 1. 개발팀에 의한 평가 2. 외부교수개발자에 의한 평가 3. 외부 내용전문가에 의한 평가 4. 컴퓨터 전문가에 의한 평가 5. 학습자에 의한 평가 Ⅸ. 결론 참고문헌
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자기의 상품의 다변화를 꾀하고 있으며 제품의 품질이나 가격보다도 이제는 디자인이 경쟁력의 가장 중요한 요소로 생각하고 발전시키고 있다. 여기에 투자하는 비용 또한 점점 증가하는 추세이다. 물질적인 풍요가 보장되는 미래에는 문화
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자기성찰의 경험 6. 주관적 경험의 구체화 Ⅴ. 사이버공간(인터넷)의 정치적 기능 Ⅵ. 사이버공간(인터넷)의 부정적 기능 Ⅶ. 사이버공간(인터넷)의 익명성 Ⅷ. 사이버공간(인터넷)의 대리자아 Ⅸ. 사이버공간(인터넷)의 영향 1. 사
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