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서론
2. 본론
주제 1 : 소비심리
주제 2 : 게임
주제 3 : 온라인을 통한 만남
주제 4 : 배출구(성)
3. 결론
1. 사이버 공간과 함께 진화하는 인간 심리
2. 부정적 측면만 지나치게 강조-긍정적인 측면을 살려야 한다.
3. 장점의 구체적
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그래픽 디자인 중에서도 한 가지 특정 분야의 스킬에 모든 노력을 쏟아 붇는 것이다. 그 한 가지에서 만큼은 누구에게도 지지 않을 정도의 스페셜리스트가 되는 것이다. 그렇게 된다면 해당 분야의 디자이너가 필요한 클라이언트들은 ‘이것
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컴퓨터용 편집과 처리 및 DB전환에 활용.
멀티미디어 게임 및 가상현실, 위성방송, 고화질 TV, DVD
③ MPEG4 : 컴퓨터 그래픽 캐릭터의 조작이 자유로움
④ MPEG7 : 시청각 멀티미디어 정보들을 이용자들이 쉽게 검색·편집할 수 있음
디지털 라이브
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게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로, 길드워 등은 중세를 배경으로 전투적 성향을 띤 게임으로써 주 대상
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의 인쇄물에서 본문 또는 문안으로 쓰여지는 작은 글자가 그것이다. 또 하나는 인쇄물에서의 제목이나 각종 표지 간판 상품의 브랜드 네임 등에 쓰이는 디스플레이 타입(display type)인체, 현실적으로 그래픽 디자이너의 참여가 이루어지는 분
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(21C)의 디자이너
1. 21C 디자이너에게는 더 이상 포트폴리오가 필요없다
2. 21C의 디자이너는 더 이상 인맥으로 연결되는 걸 바라지 않는다
3. 21C 디자이너는 더 이상 국내시장만을 상대로 디자인하지 않는다
4. 그에 따른 역할
참고문헌
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컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란?
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애니메이션 및 게임
1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조
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컴퓨터만켜서 사용할줄만 알았지 구성요소엔 별관심없이 지나쳤지만 이레포트를계기로해서 하나하나 살펴보면서 컴퓨터에 대한이해를 좀더 넓혀야겠습니다.. 1. CPU란 무엇인가
2. RAM이란 무엇인가
3. 메인보드란
4. 그래픽 카드란
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디자이너들이 많아지길 고대하며.... 1. 시작하면서
2. 영화산업 발전과 멀티미디어
3. 영화에서의 디자인 개념
4. 프러덕션 디자인(Production Design)
1) 프러덕션디자인이란?
2) 국내 프러덕션 디자인의 현실
3) 프러덕션 디자인의 역사
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환경과 같은 별도의 플러그인을 요구한다. 플러그인은 HTML/XHTML 태그를 사용함으로써 웹 페이지에 추가할 수 있다. 1. 웹 디자인의 역할
2. SOFTWARE
3. HTML/CSS
4. UI/UX/GUI
5. 웹 디자인 PROCESS
6. 트렌드
7. 잘 나가는 디자이너
8. 굿 디자인
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