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게임 소프트가 잔뜩 있어야 한다'는
야마우치 사장의 모토가 구현된 희대의 역장 [패밀리 컴퓨터](1983)가 위치하면서 '패미컴
붐'이라는 공전의 히트 신화가 시작되고 '닌텐도'는 곧 '게임의 대명사'가 된다. 그가
진두지휘한 특유의 경영전략
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그래픽 요소들은 개별적으로 사용되기도 하지만 다른 요소들과도 조합되어 사용되는 경우가 많다. 즉 네비게이션이나 폰트등과 함께 사용될 수 있으므로 이에 대한 지침 또한 정의되어야 한다. 웹 스타일가이드는 개발자 혹은 디자이너가 교
BPR IT, EC MRP, BPR, ERP, SCM, CRM, KMS, MIS, MRP Ⅱ, IT, EC (전사적 자원관리 용어),
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그래픽 디자인
Ⅱ. 웹 사이트 개발 과정의 개요
1. 웹 사이트의 구축과정
2. 웹 사이트 개발 계획
1) 폭포수 모델
2) 프로토타이핑
Ⅲ. 웹 사이트 개발 과정의 실행
1. 웹 사이트 개발 프로젝트의 초기화
1) 프로젝트의 가능성 조사
2)
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게임 소프트는 물론, 소프트웨어 개발사의 게임 소프트도 모니터한다. 개발 단계에서 체크한 소프트에 대해서 평가는 개발자에게 피드백하여 보다 질 높고 재미있는 작품을 만들기 위한 참고사항이 되며 이를 반영한 제품은 소비자 불만과
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게임 시장은 상위 몇몇 업체에 집중
― 전문 개발인력 및 기반기술 부족
― 산업체가 요구하는 고급 전문인력 부족
게임디자이너와 교수요원, 마케팅전문인력이 절대 부족
현재까지 4,000여명 정도 부족(2000.11, ETRI)
게임 인력 수급 현황 및 전
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게임 소프트 캐릭터
11. 사이버 캐릭터
Ⅵ. 캐릭터의 효용성
Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 세계적 동향
Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황
Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태
Ⅹ. 캐릭터와 저작권
1. 캐릭터의 저작권자
2. 캐릭터 저작권의 보호시
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게임 소프트 캐릭터
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Ⅹ. 캐릭터와 저작권
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게임 자기정체성을 찾는 게임
레이블링 게임의 배경 : 불안의 시대
① 디지털 시대의 다매체적 특성, 그러나 근원은 불안 (정체성이 액체처럼 흔들림)
② 우리는 ‘나’라는 존재에 대한 확신을 자기모색으로부터가 아니라 어떤 객관적 지표,
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게임등으로 향유되며 그것의 핵심은 네트워크상의 멀티미디어구현에 있다. 웹디자이너들은 하이테크레져산업의 기반인 멀티미디어의 창조적 수혜자이며 주체이기도 하다. 지금도 율곡선생의 10만 양병설은 유효하다. 과거 70년대 고도성장
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디자이너와 개발자 그리고 방문자들이 한 자리에 모여 간단한 아침 식사를 하면서 잡담을 나눌 수 있는 공간이 회사 한 가운데 있다는 사실이었다. 직원들의 웃음 소리를 들으며 드높은 천장에, 썰렁하기 짝이 없는 국내 대기업들의 본사 로
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