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팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
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논문 주제는 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발관연 연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로
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디자인에 의한 구매촉진 연구, 중앙대학교 대학원 논문, 2011. 1. 디자인 경영이란?
2. 디자인 경영의 발전과정과 혁신
1) 1900년도~1950년도
2) 1960년도~1990년도
3) 2000년도 이후
3. 디자인 경영의 필요성
4. 디자인 경영의 요소
1) 전략과
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연구배경 및 목적
1.2 기존 연구에 대한 고찰
제 2 장 본 론
2.1 HCI와 GUI에 대한 고찰
2.1-1 HCI와 GUI에 대한 개요
2.1-2 GUI디자인의 구성요소 및 GUI디자인의 원칙
2.2 모바일 기기의 GUI 디자인 활용 사례
2.2-1 대기 화면
2.2-1 메뉴화면
2.3 웹 커
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관련요인 분석\", 소비자학연구.
권기대, 김신애 (2019), \"소비자의 친환경농산물 인증마크 지각, 마크의 친숙성 및 충성도 간의 관계\", 브랜드디자인학회.
장대자 외, “가공식품라벨 표시정보를 활용한 식품 품질 평가 모바일 서비스 앱 개발
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개발, 마케팅연구, 2005.
도은진, 사회공헌활동의 가치창출 전략, POSRI 경영연구, 2005.
안혜신, 기업의 사회책임광고 켐페인 전략 연구, 디자인학 연구, 2011.
가륜희, 기업의 사회적 책임에 대한 이론적 고찰, 경희대학교 대학원 석사학위 논문, 201
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