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팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발 관련연구
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논문 주제는 팬덤의 인터렉션 중대를 위한 아이돌 굿즈의 디자인요소 개발관연 연구 _ : 굿즈패션 의류 중심으로
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팬덤의 문화와 소비 연구」, 한국가정관리학회 학술발표대회 자료집, 2014.11
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상담학 사전
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디자인이나 마케팅 기법의 고도화만으로는 부족하다. 오히려 브랜드 철학을 강화하고, 그 철학을 디지털, 팬덤, ESG 전략과 연결 지을 수 있어야 한다.
따라서 본 보고서는 레고를 단순한 기업 성공 사례로 다루는 데 그치지 않고, 전통 제조 산
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디자인 연구, 공주대학교 교육대학원 석사학위논문, 2014.
9. 홍인아, 네오팝에 나타나는 시적가상 공간 연구, 한남대학교대학원 석사학위논문, 2012.
10. 안연희, 현대미술사전, 미진사, 1999, p.453.
11. 이소연, 중학교 미술에서 팝 아트 양식을 활용
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디자인문화학회지 27권 3호, 한국디자인문화학회, 2021.
김수정박해란최샛별, 윤리적 소비에 관한 사회학적 고찰: 20대 여성의 윤리적소비 인식과 실천을 중심으로, 사회과학연구 31권 1호, 충남대학교 사회과학연구소,
김정현, 삼양라면60주년
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