|
사용성 평가가 사용하기 편리하고 학습성이 좋은지를 기준으로 했다면 게임에 적용할 사용성 평가는 게임의 재미에 방해를 주는 요소를 제거하는 것을 목표로 하며 이를 위해 새로운 사용성 평가 체계를 제시하였다.
또한 본 연구 결과는 게
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.10.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사용성평가기술
산업디자인기술 : 인간의 본질적인 감성을 탐구하여, 이를 충종시켜줄 수 있는 새로운 제품의 창조와 관련되는 방법을 연구하는 Soft Science
인공현실감(Virtual Reality)기술
- VR은 컴퓨터가 생성한 가상의 3차원 세계나 환경속으
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2015.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
평가(Heuristic Evaluation)를 통해서 대학도서관 웹 사이트의 사용성에 있어서의 문제점을 발견하고 개선점을 제안하였다.
사용성 평가결과 네비게이션, 기능성, 일관성, 구조적/시각적 명료성 등에서 사용자의 편의를 고려하지 않은 디자인상
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.20
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사용성 개선에 관한 연구(웹메일의 사용자 행동 분석을 중심으로』, 2002
[4] 조용호, 『디자인 과학 연구』, 한국디자인과학학회, 2002 1. 요약서 1
2. 서론 1
2.1 웹 위젯 환경 및 현황
2.2 작업흐름도 정의 및 활용법
2.3 사용성 평가 정의
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.11.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
관한 연구』, 2014.
최성호, 박경민, 『소셜커머스의 성장요인 분석』, 한국경영과학회, 2013. Ⅰ. 쿠팡 기업 개요 및 사업 설명
Ⅱ. 쿠팡의 새로운 시도와 평가
Ⅲ. 쿠팡의 미래 전망
Ⅳ. 쿠팡에 대한 제언과 평가
Ⅴ. 참고문헌
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2017.12.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|