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전문지식 3,797건

게임 내 제시된 글을 읽고 이해하는 가독력을 높여줄 필요가 있다. → 사용자가 명확한 목표를 설정하는데 도움을 준다, 5. 결론 및 향후 연구 본 연구는 학술적인 측면에서 공헌도를 볼 때 전통적인 사용성 평가가 사용하기 편리하고 학습성
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  • 등록일 2011.10.13
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  • 참고문헌 없음
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1. 감성공학이란? 2. 인간에 의한, 인간을 위한 디자인, 감성공학 3. 감성공학의 기술계통도 4. 자동차에서 감성공학적 접근방법 5. 감성공학적 자동차 6. 자동차에서의 감성공학 적용사례 7. 결론(감성공학적 자동차의 미래) 참고문헌
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  • 등록일 2015.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사용성 평가 척도 개발 :스마트 웨어 적용사례를 중심으로 한국감성과학회 ㆍ 채행석 유비쿼터스 국방 군수(u-Logistic)체계 적용 방안 수원대 공학정보대학원 ㆍ 김삼식 디지털 세대를 위한 핸드백 디자인 개발에 관한 연구 2 홍익대 산업미술
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  • 등록일 2008.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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권한다. * 글로벌 선진기업들의 모습 * 변화에 능동적으로 적응하라 * 자신만의 무기를 늘려라 * 핵심역량의 유지는 기본이다 * 외부의 힘도 자신의 역량으로 * 꾸준한 혁신이 중요하다 * 무대를 세계로 넓혀라 * 미래에 대비하라
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  • 등록일 2007.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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사례 2-3) 행동기능 // 2-3-1) 행동기능 관련 사례 주제3 3-1) 인체공학의 연구 방법과 응용체계 3-2) 인지공학의 연구 방법과 응용체계 3-3) 감성공학의 연구 방법과 응용체계 3-4) 인간공학의 핵심기술 결론 <출처 및 참고문헌>
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  • 등록일 2020.10.21
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  • 참고문헌 있음
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논문 32건

현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
평가 연구”. 한국해양대학교 대학원. 석사학위논문. 임재현. 2011. “해양스포츠 참가자의 라이프스타일 특성과 만족 및 선택행동의 연관성에 관한 연구”. 부경대학교 대학원. 박사학위논문. 임찬묵. 2006. “해양 레저스포츠 참여에 따른 인
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2013.11.24
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
요인 Ⅲ. 브랜드 자산 형성 성공 사례 1. 해외업계의 IMC를 통한 브랜드형성 사례 2. 국내기업의 브랜드자산 형성 성공 사례 Ⅳ. 국내 브랜드자산 관리의 문제점과 개선방안 1. 국내 기업들의 브랜드 관리 문제점 2. 브
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  • 발행일 2008.11.12
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  • 저자
성공요인 (1) Not AD, But PR (2) 디자인 중시 (3) 언행일치 5. MP3 Player의 파워 브랜드 iRiver의 향후 브랜드 관리 전략 (1) 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 구축하라. (2) 서비스를 차별화하라. (3) 디자인을 차별화하라. 6. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2005.06.10
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
요인 2.2 전달내용 요인 2.3 수신자 요소 Ⅲ 가전제품광고의 설득적 효과-트롬세탁기를 중심으로 1. 소비자 의사결정 과정 1.1 문제의 인식정보의 탐색 1.2 구매 전 대안 평가 2. 소비자 설득과정 2.1 노출 2.2 주의 2.3 이해 2.4
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2008.10.17
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취업자료 69건

게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
디자인 제공 2) 제로에너지 빌딩 시범사업 3) 차별화된 고품격 디자인 창출 시스템 2. 항목별 핵심 자기소개서 1. 해당 직무의 지원 동기와 본인이 지원 직무에 적합하다는 것을 나타낼 수 있는 강점과 약점을 구체적으로 기술해주시
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  • 등록일 2024.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
아니라, 실제로 세계관과 시스템을 아우르는 핵심 기획을 리드하며, 글로벌 유저들이 “펄어비스의 게임은 다르다”고 말할 수 있도록 만드는 것이 목표입니다. 펄어비스 2025 채용연계형 인턴십 - 게임디자인(게임기획) 자기소개서
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  • 등록일 2025.08.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임의 밸런스를 맞추는 데 있어 중요한 요소는 무엇인가요? A7. 게임의 밸런스를 맞추는 데 중요한 요소는 게임 시스템의 유기적인 연결과 유저의 참여도입니다. 레벨 디자인, 캐릭터 능력치, 아이템과 스킬의 적절한 조화가 게임 밸런스를
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
디자인진흥원, 그리고 희망직무에 있어서 얼마나 적합한 인재인지 어필해야 한다. 구체적인 경험이나 사례를 덧붙이되, 6하 원칙에 따라 핵심만 분명하게 말한다. 셋째, 면접관의 관심을 끌어야 한다. 수많은 지원자의 1분 자기소개를 듣기 때
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  • 등록일 2020.01.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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