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디즈니(Disney)와 드림웍스(Dreamworks)의 비교 2
(1) 디즈니(Disney) 2
(2) 드림웍스(Dreamworks) 3
(3) 디즈니와 드림웍스의 영화를 통한 캐릭터 분석(ex. 몬스터주식회사 vs 슈렉) 4
※<표1> 디즈니와 드림웍스의 캐릭터 디자인 비교 4
3. 영화 “S
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디즈니
(2) 드림웍스
(2) 픽사
3. 작품의 캐릭터와 특징
(1) 디즈니
① 포카혼타스
② 뮬란
(2) 드림웍스
① 마다가스카
② 슈렉
(2) 픽사
① 토이스토리
② 몬스터 주식회사
4. 작품의 배경과 역할
(1) 디즈니
(2) 드림웍
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슈렉>에서 패러디를 전략적으로 사용한 것은 지금까지의 흥행 실적과 칸 영화제 본선에 진출한 점 그리고 비평계의 반응을 종합해볼 때 크게 성공한 것으로 보인다.
작품의 패러디의 에토스가 뚜렷하게 안티 디즈니라는 점에서 자칫 도식
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분석에 대한 집중적인 연구는 맥도날드가 어떻게 패스트푸드 업계에서 선두주자가 될 수 있었는지를 보여주었다.
<참고자료>
www.mcdonalds.com
www.mcdonalds.co.kr
www.mcspotlight.org
www.foodbank.co.kr
www.seri.org
www.lgeri.co.kr
www.donga.com
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분석 (5 Forces Model분석)
4. 베스킨라빈스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 베스킨라빈스 STP분석
(1) Segmentation + Targeting
(2) Positioning
6. 베스킨라빈스 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7. 그 외
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분석되고 있다. 이들은 각 분야 최고 전문가이면서 실무자
겸 경영 책임자 출신으로 이번 사건은 공유결합을 통한 공동이익의 추구방식이기 가문이다.
문화내전의 측면에서 월트 디즈니사도 이번 일로 충격을 받고 있다. 94년 8월까지 월트
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분석에 대한 집중적인 연구는 맥도날드가 어떻게 패스트푸드 업계에서 선두주자가 될 수 있었는지를 보여주었다.
<참고자료>
www.mcdonalds.com
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www.mcspotlight.org
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사례
1) 월트 디즈니(Walt Disney) - 미키 마우스(Mickey Mouse)
2) 드림웍스(DreamWorks) - 슈렉(Shrek)
3) 픽사(PIXAR) - 앙드레(Andre)
4) 아드만 스튜디오(Aardman Studio) - 웰레스(Wallace)
5) 지브리 스튜디오(GHIBLI STUDIO) - 토토로(Totoro)
참고자료
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분석을 통해 우리나라의 애니메이션의 문제점과 현주소, 해결방안을 알아보겠다. Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성
1. 문화산업의 의의
2. 문화산업의 특성과 역할
Ⅱ. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성
1. 문화콘텐츠의 의미
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분석한 내용들은 앞으로 이러한 방향으로 개선되어 나가야 할 것이라는 것을 제시해 주고 있다. 우리가 아무런 비판 없이 받아들이고 수용해왔던 매체가 어떠한 진실을 담고 있었는지 비로소 알 수 있었던 소중한 시간들이었고, 설정이 잘못
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