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연구. 세종대학교대학원 석사학위논문.
- 다카유키 마츠다니(1995.09). 애니메이션과 캐릭터 산업의 현황. 지적재산.
- 산업연구원(1998). 애니메이션산업의 수출전략산업화 방안.
- 서강대 언론문화연구소(1997). 국내 캐릭터 유통 시장과 수용자
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연구.\" 만화애니메이션연구 -.45 (2016): 259-282.(http://www.riss.kr/link?id=A102679330) 경영과정보
"미디어 컨버전스(Media convergence)는 인터넷의 진화 및 대중화의 결과로 발생한 컴퓨팅 및 정보 기술, 미디어 콘텐츠, 미디어 회사 및 통신 네트워크 뿐
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연구소
백성웅 외 1명(2005), 감성평가를 이용한 한미일 극장판 애니메이션의 비교연구, 한국디자인학회
박혜영(2004), 한국, 미국, 일본 중학교 미술교과서 비교 연구, 제주대학교
손준형(2008), 한미일 삼각안보체제의 변화와 한국안보, 국방대학
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애니메이션 서사 구조와 전략』, 논형.
김성욱(1998), 「한국 애니메이션의 문제점」, 『한국 애니메이션은 없다』, 예솔.
* 목 차
1. 들어가는 글
2. 세계 각국의 애니메이션의 특징과 그 실제
(1) 일본 애니메이션의 특징
(2) 미국 애니메이션의
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연구’, 2002
이강모, ‘문화산업으로서 국내 애니메이셔 산업데 대한 연구’, 2001
‘2001 문화산업 백서’, 문화 광관부
서울 애니메이션 센터 개관기념 국제 심포지움 자료, 1999.5.21
한국 애니메이션 제작자 협회 사이트 < http://koreaanimation.or.k
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