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회로로 구현시에는 그렇지 않다. 트랜지스터의 동작속도가 정확하게 0이 되지 않기 때문인데 보통 전달지연은 수 ns(nano second)에서 수십 ns가 걸리게 되고 천이시간도 수 ns가 걸리게 되는 것을 실험을 통해 알아보고, 이론과 실제 실험을 통해
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논리함수를 수행함에 있어서 종종 둘 또는 그 이상의 입력을 AND 연산한 후 출력을
NOR연산시키는 회로가 필요하다. 이런 경우에 A.O.I게이트를 사용한다.
A.O.I 게이트 회로도
입력 A와 B를 선택하여 사용할 수 있게 하는 회로도
● 모의실험
XOR
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드 모르간의 법칙
1. 실험 목적
▣ 드 모르간 법칙을 소자를 이용하여 실험적으로 증명한다.
▣ 드 모르간 법칙을 이용하여 부울대수 변환 및 논리회로를 간소화하는 능력을 익힌다.
▣ 논리소자의 동작을 이해한다. 1. 실험 목적
2.
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1. 디지털 시스템의 설계단계는 어떻게 구분되며, 각 단계에서 수행하는 일은 무엇인지 설명하시오.
크게 회로 설계(circuit design)단계, 논리 설계(logic design)단계, 시스템 설계(system design) 단계, 실제적 설계(physical design) 단계로 나뉜다.
(1) 회로
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1. 2개의 D플립플롭으로 구성된 순서논리회로의 입력방정식이 다음과 같을 때 상태표, 상태도, 논리회로도를 작성하시오(단, X, Y는 입력이고 Z는 출력이다.) ※교재 6장(주관식문제 3번-교재 p254)
※교재 7장(주관식문제 6번-교재 p299)
※교
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6. 논의 사항
1) Booth 알고리듬과 일반 shift and add 알고리듬의 차이점을 논하시오.
일반 shift and add algorithm은 곱셈을 수행하는데 있어서 시프트-더하기 곱셈 알고리즘이 항상 제대로 동작하지 않는다. 특히 하나 또는 두 개의 오퍼랜드가 음수
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논리회로로서, 림수(borrow) 입력을 취급하기 위해 변수 A,B에 추가로 B의 입력이 한 개 필요함을 공부하였는데, 실제 실험을 통해 이론과 비교 확인해 보았다. 예비보고서와 실험전 시뮬레이션 결과물과 실험 결과는 일치하였고, 이론적 지식을
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, 주의를 더 산만하게 할 수도 있다. 그러므로 이를 활용하되, 너무 의존한 수업전개는 가급적 지양한다. Ⅰ. 교과 개관 -------------------------- 2
Ⅱ. 본시 학습 단원 ---------------------- 3
Ⅲ. 본시 교수(디지털 논리회로) 학습 지도안 --- 5
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1.Definition of VHDL
2.What & Why HDL?
3.HDL의 종류
4.VHDL’s History
5.Benefits of VHDL
6.Design Automation
7.디지털 논리회로의 설계환경 변천
8.Design Flow
개발환경의 이해 및 실습 - 강의순서
1.Design Entry
2.Project Compilation
3.Project Simulation
4.Device Programming
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맥스플러스 프로그램 필요(없다면 받지마세요)
디지털시계를 MAXPLUS로 구현하였다
직접 KIT로 실험도 해봤으니 구현문제는 걱정없다
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