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전문지식 1,293건

디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일 서울경제신문 2005년 8월 20일 세계일보, “온라인 게임도 한류열풍” [중국시장을 여는 사람들], 2005년 3월 2일 온라인 게임 웹진 ongate 2005년 4월 6일 전자신문, “중국 온라인
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  • 등록일 2006.01.23
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마케팅 (3) 공연산업의 특징 2) 공연제작 프로세스 3) 공연예술 시장의 작동시스템 2. 공연산업의 현황 1) 한국 공연산업의 규모의 현황 2) 국내 공연산업 현황 3) 해외 공연산업
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  • 등록일 2009.11.05
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마케팅을 지원할 게임센터 설립 - 벤처창업준비지원 - 게임전문투자조합 설립 예정(200억원 규모) 정보통신부 산하 첨단게임산업협회의 지원제도 - 게임전문투자조합설립 예정 데이콤의 온라인 “온라인 인큐베이션” 제도 - 우수 중소 게임
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  • 등록일 2007.03.15
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우수한CP(Content Provider)의 확보 3) 컨텐츠 자생성의 강화 4) Community / Communication의 활성화 5) Information architecture의 효율성 제고 6) Copyright 확보 대책 2. 컨텐츠 구축의 순차적 과정 1) 아이템 선정 2) 원천 자료 수집 3) 구조 설계 4) 저작권과 독
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  • 등록일 2013.07.24
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기획과 마케팅전략을 수행할 때도 철저히 현지인의 취향과 문화적 특성을 고려하여 차별화된 방식을 채택하여 성공할 수 있었고, 세계 제일의 다국적기업이 될 수 있었다. 2. 개선방향 세계제일의 다국적기업인 GE는 제조기업임에도 불구하고
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디지털 음향재생기 기술 및 시장 동향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. P2P의 의미 Ⅲ. 공유프로그램 Ⅳ. 공유와 저작권 Ⅴ. MP3의 응용 1. 통신 네트워크 분야 2. 멀티미디어 응용프로그램 3. 멀티채널 오디오 코딩 4. ISDN 이용한 음악 전송 5. 디지털
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  • 등록일 2008.09.11
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(www.ktc2008.org) ㆍ대구세계육상선수권 유치위원회 (www.2011daegu.org) ㆍ한국관광공사-코리아컨벤션뷰로 컨벤션기획 및 운영 강의 동영상 (www.convention.visitkorea.or.kr) 1.대구소개 2.유치조건(교통,숙박,관광) 3.기본계획 4. 당위성, 예산 등등
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기획관리실 인사담당자 앞 - 문 의 처 : 02) 3777-0487(채정훈 과장) 6. 내가 가고 싶은 이유 경제는 모든 학문의 기초이며 또한 모든 사회를 유지 하게하는 뼈대 역할을 한다. 그만큼 경제는 우리 삶에 가장 밀접한 연관성을 지녔으며 없어서는 안
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  • 등록일 2013.09.25
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디지털기술이 음악산업에 미친 영향과 발전방향에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보대학원 - 김진아(1996), 한국음반산업에 관한 연구, 연세대학교 대학원 신문방송학과 - 박문석(1997), 멀티미디어와 현대저작권법, 지식산업사 - 이의주(1992), 한
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  • 등록일 2011.07.12
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마케팅진행과정 ⅱ.자사의 홈페이지에서 밝힌 드림위즈자체의 세이클럽에 대한 평가 ⅲ.세이클럽의 성공상품들과 장점 1. 채팅 2. 세이게임 3.아바타 4. 인터넷 방송 5.동호회 6. 그 밖의 세이클럽 ⅳ.세이클럽의 단점과
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  • 등록일 2003.12.22
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