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디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일
서울경제신문 2005년 8월 20일
세계일보, “온라인 게임도 한류열풍” [중국시장을 여는 사람들], 2005년 3월 2일
온라인 게임 웹진 ongate 2005년 4월 6일
전자신문, “중국 온라인
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마케팅
(3) 공연산업의 특징
2) 공연제작 프로세스
3) 공연예술 시장의 작동시스템
2. 공연산업의 현황
1) 한국 공연산업의 규모의 현황
2) 국내 공연산업 현황
3) 해외 공연산업
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마케팅을 지원할 게임센터 설립
- 벤처창업준비지원
- 게임전문투자조합 설립 예정(200억원 규모)
정보통신부 산하 첨단게임산업협회의 지원제도
- 게임전문투자조합설립 예정
데이콤의 온라인 “온라인 인큐베이션” 제도
- 우수 중소 게임
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우수한CP(Content Provider)의 확보
3) 컨텐츠 자생성의 강화
4) Community / Communication의 활성화
5) Information architecture의 효율성 제고
6) Copyright 확보 대책
2. 컨텐츠 구축의 순차적 과정
1) 아이템 선정
2) 원천 자료 수집
3) 구조 설계
4) 저작권과 독
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기획과 마케팅전략을 수행할 때도 철저히 현지인의 취향과 문화적 특성을 고려하여 차별화된 방식을 채택하여 성공할 수 있었고, 세계 제일의 다국적기업이 될 수 있었다.
2. 개선방향
세계제일의 다국적기업인 GE는 제조기업임에도 불구하고
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디지털 음향재생기 기술 및 시장 동향 Ⅰ. 서론
Ⅱ. P2P의 의미
Ⅲ. 공유프로그램
Ⅳ. 공유와 저작권
Ⅴ. MP3의 응용
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이용한 음악 전송
5. 디지털
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(www.ktc2008.org)
ㆍ대구세계육상선수권 유치위원회 (www.2011daegu.org)
ㆍ한국관광공사-코리아컨벤션뷰로 컨벤션기획 및 운영 강의 동영상
(www.convention.visitkorea.or.kr) 1.대구소개
2.유치조건(교통,숙박,관광)
3.기본계획
4. 당위성, 예산 등등
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기획관리실 인사담당자 앞
- 문 의 처 : 02) 3777-0487(채정훈 과장)
6. 내가 가고 싶은 이유
경제는 모든 학문의 기초이며 또한 모든 사회를 유지 하게하는 뼈대 역할을 한다. 그만큼 경제는 우리 삶에 가장 밀접한 연관성을 지녔으며 없어서는 안
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디지털기술이 음악산업에 미친 영향과 발전방향에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보대학원
- 김진아(1996), 한국음반산업에 관한 연구, 연세대학교 대학원 신문방송학과
- 박문석(1997), 멀티미디어와 현대저작권법, 지식산업사
- 이의주(1992), 한
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마케팅진행과정
ⅱ.자사의 홈페이지에서 밝힌 드림위즈자체의 세이클럽에 대한 평가
ⅲ.세이클럽의 성공상품들과 장점
1. 채팅
2. 세이게임
3.아바타
4. 인터넷 방송
5.동호회
6. 그 밖의 세이클럽
ⅳ.세이클럽의 단점과
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