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자소서)의 내용
1. 어렸을 때 가정 분위기, 부모님의 교육관, 가정환경, 가훈
2. 어렸을 때 인생 전체에 영향을 준 사건, 책, 큰 영향을 준 인물
3. 초등학교·중학교 때의 특별한 기억들
4. 고등학교 활동
5. 인생관, 자기 성격의 특성, 장래 희
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하향평준화
7. 웹툰 산업의 활성화 방안
1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출
2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도
3) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화
4) Clean: 지식재산권(IP) 보호
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제작론, 나남
이광직(2000) : DAB의 기술적 특성 및 정책방향, 방송연구
최성진(2002) : 지상파 DAB 및 위성 DAB의 현황과 과제, 방송문화연구
한국방송공사(2004) : 라디오 방송의 미래, 해외방송정보, 한국방송공사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 디지털라디오방
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디지털 전환 본격화와 관련시장의 부상 기대 16
7) 콘텐츠 - 콘텐츠의 융합화 경향 가속화 19
8) 유통 - 저작권 기반 유통시장 건전화 21
9) 기술 - 3D 및 CG기술 등 혁신성장기술 선도 24
10) 제도 - 글로벌 경쟁력 강화 위한 지원체제 정비 본격화 2
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그래픽의 변화에 관한 연구 : 우리나라 방송사의 프로그램 제작을 중심으로」, 2000. 02
2) 차경환, 「Gestalt이론에 의한 효과적인 3차원 컴퓨터그래픽제작에 관한 연구」, 2001
3) 이충희, 「디지털영상의 제작과정과 현황분석 : 모션그래픽과 영화
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