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현재 왕성한 실험을 거듭하고 있는 작품 제작과 더불어 더욱 확실한 개념으로 자리잡을
것이다. 1.디지털과 디지털영화
2.디지털영화의성립
3.디지털영화의 개념
4.디지털영화 현황
5.디지털영화의 미래 - 아 직 은 실 험 단 계
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영화와 한국영화, 집문당(1999)
김기태, 영화 흥행을 위한 마케팅, 삶과 꿈(1997)
김형석, 영화마케팅 비즈니스, 문지사(1999)
영화진흥위원회, 11월영화포럼, 한국영화배급현황(2000)
김영석, 디지털 미디어와 사회, 나남(2000)
다카야마 스스무, 곽해
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영화산업에 대한 정부 정책
(1) 정부의 디지털화 정책
(2) 스크린 쿼터제
(3) 주 5일 근무제 시행
10. 벤쳐 자본의 영화 자본금 대거 유입 현황
Ⅲ. IT가 영화 산업에 미치는 영향
1. 타 산업으로의 연계 발전하는 영화 산업
◎
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Digital Product)
4) 건강샘 기획 상품(Total Health Mall)
5) 유료 채널 확대
6) 해외 진출
5. 건강샘의 성공 요인
1) 서비스의 차별화
2) 건강샘의 핵심 역량
6. 향후 계획
Ⅶ. 나모인터랙티브 성공 사례
1. 업체 소개
2. 해외시장 진출 내용
1) 대만
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2) 구매과정-MOT관리
3) 구매 후 관리
3. CGV SERVICE 품질관리의 혁신
Ⅲ 결론
1. 한계점
1) 좌석의 앞뒤 간격
2) 스넥의 문제점
3) 상영관 환기 및 청결
4) 광고
5) 다양한 영화 상영
6) 다양한 형태의 영화 상영방식
2. 나아갈 방향 제안
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