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디지털정책학회
권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회
손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국대학교
이기상 외 1명(2002), 우리나라 항공기산업의 발전비전, 세종대학교 항공산업연구소
한국산업정
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역할을 할 것이다. 또한 한미 FTA로 인핸 서비스시장 개방, 안보리스크 완화, 대외신인도 제고되어 외국인 투자 증대에 기여할 것이라 기대되며 보다 저렴한 가격으로 다양한 물품을 구매할 수 있게 되고, 서비스의 질을 개선함으로써 국민의
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4-5. 인간의 존엄성과 본래적 가치를 위협
5. 정보 격차 / 위협에 대응
5.1 기본 프레임웍 연구
5.2 컴퓨터 전문가의 역할 강화
5.3 정보 격차/ 정보환경 연구 및 제도 도입
6. 더 생각해야 할 문제/토의사항
7. 참고문헌 / Web page / URL
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저작권대리중개업체의 활동 현황
Ⅷ. 국제적 동향
1. 미국
2. 일본
3. 캐나다
4. 호주
5. 유럽연합
Ⅸ. 인터넷 확산에 따른 저작권법의 재검토
1. 복제 배포 등 법적 개념의 수정
2. 저작인격권의 완화
Ⅹ. 디지털 음악과 저작권
Ⅺ
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단위 도서관의 역할 모색
2. 도서관행정의 전문화 추진
3. 지식경영시스템으로서의 도서관 구현을 위한 시책 수립
4. 사서의 전문성 제고방안 확립
5. 저작권법의 보완
6. 한국대학교육협의회 대학평가제도 개선
Ⅵ. 결론
참고문헌
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시장 전망
1. 불균형적 초고속 성장세를 보이는 한국 문화산업
2. 디지털로 불붙은 세계시장
3. 한국 문화컨텐츠 산업의 경쟁력
4. 한국 방송영상산업 환경 분석
Ⅶ. 한류 확산을 위한 향후전략
1. 현안 문제점
2. 향후 전략
Ⅷ. 결론
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역할을 담당하게 될 것이다. 이것은 아무리 위조지폐가 돌아다녀도 사람들이 가짜라는 것을 구별할 수 있는 것과 같은 것을 말한다. 1. 개요
2. 워터마크의 종류
3. 워터마크의 조건
4. 워터마크의 삽입
5. 공간영역에서의 워터마
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저작권 문제였다면 1인 미디어 시대에는 개인에 대한 창작물, 작품, 글들이 인터넷상에 유통되게 된다. 또한 기술적으로 다른 사람들의 글이나 음악을 개인의 미디어에 보관하고 개인적으로 유통할 수 있게 됨으로써 정보소유, 권리문제가 더
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디지털콘텐츠
1-4.콘텐츠의 분류
2)콘텐츠 산업
2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가
2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유
2-3콘텐츠 산업의 시장현황 및 수용현황
3)발전방안
3-1.콘텐츠산업의 발전방안
3.결론
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디지털화, 시스템의 쌍방향화, 광대역 및 초고속화 등으로 정보를 실어 나르는 중요한 역할을 담당할 것이다. 결국 인터넷방송은 새로운 미디어가 탄
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생한 것이라 평가할 수 있다. 그러나 앞에서 언급했듯이 인터넷방송은 여러 가지 문제
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