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. I. 서 론
1. 기업소개
2. 기업문화
(1) 인사문화
(2) 평등문화
(3) 혁신문화
3. 기업연혁
II. 본 론
1. 주요 제품
(1) 아이팟
(2) 아이폰
(3) 아이패드
2. 마케팅 전략
(1) 제품전략
(2) 가격전략
(3) 유통전략
(4) 촉진전략
III. 결론
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관리
4. 성공적인 커뮤니티 구현 전략 수립 방법
5. 구체적인 커뮤니티 운영 전략
제2절 소비자 구매의사결정
1. 디지털 소비자
2. 소비자 구매의사결정 과정
제3절 소비자 구매의사결정 단계에 따른 마케팅 전략
1. 온라인 커뮤
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디지털 문화의 확산에 따른 삶의 질 개선 - 네트워크를 통한 세계의 다양한 정보가 입수됨에 따라, 교육, 문화면에서 인간의 지적 활동을 발전시킨다. 전자상거래 등에 의해 생활의 편리함이 향상되고, 원격근무가 가능하게 되며, 근무형태가
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유통시킬 수 있도록 네트워크를 제공하고 전자서명의 인증 기관역할을 담당하는 것으로 발전되어 있다.
볼레로 서비스의 목적 : 볼레로 프로젝트는 무역거래에 필요한 종이서류를 전자메시지로 전환하여 안전하게 교환할 수 있는 기반을
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디지털기술의 발달 및 유통채널의 급속한 증대 등은 영화의 재활용 시장을 전세계적으로 크게 확대시킬 것으로 전망되지만, 우리 영화는 아직 컨텐츠 자체의 경쟁력뿐 아니라, 언어와 문화장벽으로 근본적인 한계가 있는 것으로 평가됨.
. 그
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권리
?. 전자상거래(EC)에 필요한 추가적인 서비스
ⅩⅢ. 전자지불 시스템의 원리
1. 전자지불시스템의 원리
2. 지불브로커(Payment Broker)시스템
3. 전자화폐(Electronic Cash)시스템
4. 전자지불 표준화 활동
5. SoftCash -한국적 전자화폐 시스템
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컨텐츠
알앤디비즈(2005)『중국 하이얼 그룹』,(주)알앤디비즈
박승록(2005)『중국 일류기업을 찾아서』,굿인포메이션
안 ■ Introduction p. 1
I. 서론 p. 3
1.1. 조사목적 및 사례선정 이유 p. 3
1.2 기업개요 p. 3
1.2.1 하이얼 소개 p. 3
1.2.2 하이
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절감
2. 소비자 측면
Ⅳ. 인터넷 마케팅의 성공요소
1. 정확한 표적고객의 설정
2. 찾기 쉽고 간결함
3. 공동체의 형성
4. 컨텐츠의 충실화
5. 정보 중심적 가치에 대한 소개
6. 독특한 웹사이트를 만들어야 한다.
7. 고객과 관계유지
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컨텐츠를 이용한 마케팅들이 많이 등장하고 있는데 이는 음식업체나 영화산업, 문화산업, 국가적 사업 홍보에까지 이용되고 있어 눈길을 끌고 있다. 싸이월드에서 특히나 미니홈피는 개인적인 성향을 나타내 주며, 자신을 다른 사람에게 드
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역할 또한 중요하다는 것을 알 수 있었다. 위의 내용과 같이 네티즌이 주는 영향은 각 분야별로 다양하다. 네티즌들은 그런 긍정적인 영향, 부정적인 영향 모두를 고려해야한다. 긍정적인 영향은 보다 보완하고 개발하여 발전시켜야 하고 부
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