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전문지식 6,587건

2. 콘텐트(방송이든 통신이든)를 포트폴리오로 구성하여 소비자에게 제공하는 서비스 제공 사업으로 분류된다 3. 네트워크를 관리, 운영하는 망 산업이다 4. 단말기와 셋톱박스 등 정보 기기를 다루는 정보기기 산업이 있다 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.22
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디지털컨텐츠 Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업 1. 기본 방향 2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안 1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진 2) 중소기업 정보화 지원의 고도화 3) IT기술 응용제품 개발촉진 4) 연
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  • 등록일 2013.07.18
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DRM & DRM FREE와 저작권법 [DRM 의의, DRM 법적이해, DRM 세부논점, DRM 소개, DRM 조사, DRM 분석, DRM 개요, DRM 피피티, DRM ppt, DRM FREE 문제점, DRM FREE 소개, DRM FREE 조사, DRM FREE 분석] 프랑스의 신저작권법 법안의 특징 - 인터넷 P2P를 통한 파일공유
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  • 등록일 2014.03.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
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DRM 처리되어 있어, 대여 PC가 아닌 곳에서는 열람이 불가능하다. 또한 반납 기간이 지나면 대여 PC에서도 더 이상 열람이 불가능하도록 되어 있다. (9) 기업내 지식 정보 기업들이 관리하는 회사내 주요 경영자료, 영업정보, 연구자료 및 결과물,
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  • 파일종류 한글(hwp)
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유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장
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디지털컨텐츠 http://www.kodic.com/ -참고서적 이보아, 2005, 컬덕시대의 문화마케팅, 미래의 창 최용호, 2005, 광고, 커뮤니케이션, 문화마케팅, 인간사랑 김우정, 2006, 위대한기업의 선택 문화마케팅, 바람 Ⅰ. 문화 마케팅이란? Ⅱ. 기업에서 문
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  • 등록일 2007.06.26
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판결 , 【저작권법위반•부정경쟁방지및영업비밀보호에관한법률위반】 Ⅳ. 사실관계 Ⅴ. 판시내용 Ⅵ. 법률해석 1. 저작권법 위반 부분 2. 부정경쟁방지 및 영업비밀보호에 관한 법률위반 부분 Ⅶ. 시사점 및 맺음말 Ⅷ. 참고자료
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유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장
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유통구조 1) 게임 제작 2) 게임유통상의 유의점 (3) 일본정부의 게임산업 지원제도 1) 개 황 2) 지원제도 3) 법적 정비 4) 자금조달의 원활화 5) 지적재산권 보호 6) 멀티미디어관련 법규정 7) 기타 법규정
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  • 등록일 2004.11.23
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유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제
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