• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 6,587건

유통을 장악하고 있으며, 특히 온라인 서적이나 전자책 분야에서는 출국가의 생태계를 완전히 바꾸어 놓을 정도의 파급력을 발휘하고 있다. 플랫폼 사업자로서의 강점과 극대화된 이용편의성, 킨들을 통한 전자책 및 컨텐츠유통의 차별화 전
  • 페이지 17페이지
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2014.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠, 유선인터넷 콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용 콘텐츠, dvd, 비디오, pc게임, 아케이드 게임등 다양한 형태로 구분 할 수 있다. 그러나 문화컨텐츠의 구분은 컨텐츠간의 융합, 통신과 방송의 융합, 유선과 무선의 융합 등 디지털융합으로 그 경
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.03.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털컨텐츠의 수출이 활발 - 북미시장에도 진출 현지유통을 개척하기 위해 현지기업과 전략적으로 제휴 음식, 화장품, 의류, 패션, 미용 등의 문화연관상품 수출이 활발 - 대형 음식점들이 한국 궁중음식 체험 등의 상품을 개발 - 한
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.10.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망 Ⅱ. 일본 게임 산업의 현황 및 환경 1. 일본 게임 산업의 현황과 동향 (1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향 1) 컨텐츠 시장 2) 제품 시장
  • 페이지 57페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2003.11.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 기기 산업 (1)MP3 플레이어 특징 (2)MP3 산업 성장 (3)MP3 플레이어의 시장 변화 3.코원과 MP3 플레이어 (1)회사 개요 (2)재정현황 (3)수출 및 연구개발 4.코원의 일본 진출 (1)코원의 해외진출 동기 (2)일본 시장의 특성과 코원
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2008.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털관련산업 ⅰ 디지털 컨택트 산업 컨텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭하 며, 출판, 음악, 영화 등의 영상, 사진 등의 화상, 게임, DB 등 광범위한 분야가 여기에 포함된다 특히 세계 디지털컨텐츠
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
역할이 강조되고 있는 만큼 기술과 지식이 주력 산업의 핵심 경쟁력이 될 것이므로 이러한 기술과 지식의 개발과 축적 없이는 유망 산업의 주력 산업화는 불가능할 수 밖에 없다. 세번째, 유망 산업의 주력 산업화를 위해서는 규제 완화를 비
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
역할을 했다는 점, 그리고 그와 관련하여 각종 산업들을 발전시켰다는 것 등등 많은 긍정적인 면이 존재한다. 그러나 빛이 있다면 어둠이 있다고 부정적인 면도 적지 않다. 게임 아이템이나 사이버 머니 등을 현금으로 거래하는 행위, 게임중
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2011.08.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2007.05.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 10-9 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top