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와 음반산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994 이후종 / 디지털 문화 콘텐츠 산업에 관한 연구, 디자인과학연구, 2002 오병철 / 전자거래법, 법원사, 2000 안정임 / 디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언
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  • 등록일 2008.07.08
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음반생산업자들은 한탕주의식 제작관행, 소수의 스타에만 의존하는 안전주의식 투자, 로비활동을 통한 미디어와의 불법거래를 통해서 이윤을 추구하려 하고 있다. 또 유통업자들은 유통물류의 전산화와 체계화를 통해 재고를 줄이고 효율적
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  • 등록일 2008.11.07
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미디어는 콘텐츠다 - 메시지에서 콘텐츠로- 1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여 1-4. 콘텐츠의 분류 2. 콘텐츠 산업 2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가 2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유 2
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디지털화에 따른 권리 3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우 1) 컴퓨터게임의 저작물성 2) 원작을 기반으로 하여 게임을 제작한 경우 저작권 귀속문제 4. 기존 음반을 디지털파일로 변환한 경우 1) 기존 음반을 디지털 파일로
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미디어는 콘텐츠다 -메세지에서 콘텐츠로- 1-3.콘텐츠의 새로운 개념.디지털콘텐츠 1-4.콘텐츠의 분류 2)콘텐츠 산업 2-1.콘텐츠산업이란 무엇인가 2-2.디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치사업으로 대두된 이유 2-3콘텐츠 산업의 시
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미디어를 이용한 광고 Merchandising(구매 및 판매에서의 계획과 통제 활동에 적용 3) 오락과 게임 노래방용 CD, 게임용 소프트웨어, 네트워크 게임(예: 스타크래프트) 4) 디지털도서관 5) 전자박물관 6) 디지털방송과 정보가전 ① 가전제품의 디지털
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디지털컨텐츠 후진국에 머물고 있다는 점도 부정할 수 없는 것이 현실이다. 실제 게임, 디지털애니메이션, 무선콘텐츠, 교육용 소프트웨어, 디지털방송, 전문 정보 등을 포함한 세계 디지털컨텐츠 시장 규모는 928억 달러 수준인 반면 한국의
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와 영상제작 1. 영상과 영상언어 1) 영상물 기호화 단계 2) 영상언어․기계적 약호들 2. 영상제작의 실제 1) 기획 2) 제작 3) 후반작업 Ⅶ. 한국영상산업의 현황 Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태 Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교
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디지털 컨텐츠 제작 교육을 제안하는 등 디지털 컨텐츠 제작 교육에 대한 관심은 특정 학과나 분야의 제한 없이 광범위하게 일어나고 있는 상황이다. 디지털 컨텐츠 제작 인력의 사회적·산업적 요구에 따른 대학의 위와 같은 인력 양성 프로
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  • 등록일 2008.09.03
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디지털 음악 저작권에 관한 연구 중앙대 신문방송대학원 2005 김경복 음악산업 환경변화와 음반 기획사의 MPR 전략연구 서강대 언론대학원 2005 조규송 <논문> <인터넷 사이트> 랭키닷컴 www.rankey.com 새도나미디어 www.ddsedona.com 싸이월드 w
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