|
산업 및 애니메이션 산업의 디지털 화를 통한 경쟁력 확보가 시급한 과제라고 보여진다.
2.우리나라 콘텐츠산업의 문제점
1)낮은 세계시장 점유율
우리 문화산업 규모는 세계시장의 1%내외에 불과하고 영화, 비디오, 게임 등은 외국상품이 국
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비디오게임 시장 동향
I. 개 요
1. 비디오게임의 분류
2. 비디오게임의 발전과정
II. 세계 비디오게임 시장 동향
1. 미국 비디오게임 시장 현황 및 전망
2. 일본 게임 시장 현황 및 전망
III. 국내 비디오게임 시장 동향
IV. 결 론
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2010.01.27
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장현황.doc&file_path=/www/file/trade/
중국 노트북 PC시장의 현황과 전망
http://www.koreaexim.go.kr/web/oei_data/nat_data/Chinaeconomy(laptop).pdf
2002년 중국 컴퓨터 산업 현황
http://152.99.129.85/data/policy/general/download/1050452099000000320.HWP
『디지털 경제와 인터넷 혁명
|
- 페이지 11페이지
- 가격 900원
- 등록일 2004.05.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
저작권법은 점점 강화될 전망이지만, 좀 더 역동적인 지식과 콘텐츠의 유통, 발전을 위한 카피레프트 운동 또한 점차 확산 될 것으로 보인다. 국가들의 FTA체결 등의 경제통합, 스마트폰과 태블릿 PC로 급속하게 전환되고 있는 IT 시장에서 저작
|
- 페이지 39페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2013.05.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전망
1. 뉴미디어의 한 분야로 정립 및 다른 뉴미디어와의 융합
2. 새로운 사업 영역으로 확대
1) 초고속 차세대 인터넷 방송
2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환
3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장
4
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.09.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론
II. 본론
ⅰ.게임산업의 개요
ⅱ. 게임 산업의 분류
ⅲ. 국내․외 게임시장의 현황
ⅳ. 게임 개발 방법 및 요건
ⅴ.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
III. 결론
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠
(3) 인터넷 방송의 시장규모
(4) 인터넷 방송국의 종류
Ⅳ. 인터넷 방송의 문제점
(1) 초기단계에서 생기는 문제점
(2) 법제화에 대한 문제점
(3) 그 외의 문제점들
Ⅴ. 인터넷 방송의 미래(전망)
(1) 인터넷 방송의 전
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2002.10.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
음란물
3. 온라인 광고
4. 언어 종속 및 문화 종속
5. 지적 재산권(Intellectual Property)
(1) 저작권
(2) 정보격차가설(Information gap hypothesis)
6. 프라이버시(Privacy) 침해
7. 과열현상
Ⅴ. 인터넷 방송의 전망과 미래
Ⅵ. 결 론
♧ 참 고 문 헌 ♧
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2005.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 들어가며
둘. 인터넷의 역사와 우리나라의 인터넷 보급현황
셋. 인터넷 발전이 게임산업에 미친 긍정적 측면
넷. 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 부정적 측면
다섯. 무선인터넷과 모바일게임
여섯. 마무리하며
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컨텐츠
2) 접촉
3) 상업주의
2. 인터넷공간에서 일탈행동
1) 사회적 단서의 결핍
2) 공동체적 유대관계의 부재
3. 새로운 규제시스템의 필요성
1) 정보통제권의 변화
2) 법적인 규제에서 기술적인 규제로
3) 타율규제에서 자율규제로
4) 표
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|