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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠
1. 컨텐츠의 정의
2. 컨텐츠의 속성
3. 컨텐츠 비즈니스란 ?
4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망
5. 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성정책
Ⅲ. 결 론
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저작권법이 시대의 변화에 신속하게 대처하지 못하고 있고, 미디어산업이 시대의 변화에 능동적으로 대처하지 못하고 있다. 밝은 생각과 관행으로는 새로운 시대를 지혜롭게 맞이하기 어렵게 된다. 디지털시대는 디지털방식을 요구하는 것
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디지털컨텐츠산업백서, 2005.
[8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007.
[9] 한국문화콘텐츠진흥원, 2004-2006년 CT 기술개발 사업 결과 관련 자료.
[10] 과학기술부, 제 3회 과학기술예측조사, 2005.
[11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지
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종류
1. 지적재산권이란
2. 산업재산권
가. 특허권
나. 실용신안권
다. 디자인권
라. 상표권
3. 저작권
가. 저작인격권
나. 저작재산권
다. 저작인접권
라. 저작권보호 제외 대상
4. 신지적재산권
일반적인 특허출원 절차
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디지털 미디어에 기반한 첨단 문화예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰
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산업의 미래 제품군, 신기술간 융합 제품군이다.(예 : Post-PC, BT, BIT, 환경에너지, 전자의료기기, 항공우주, CT, S/W, 디지털컨텐츠 등)
③ 지식기반서비스산업군 : 주력기간산업군, 미래유망산업군의 경쟁력 재고를 위해 전략적으로 반드시 육성
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디지털컨텐츠 36.3% 등 전체적으로 36.3% 증가가 전망된다. 국내 정보통신산업 수출은 약 18.4%대의 성장이 전망된다. D램의 점진적 가격회복 및 고가격의 DDR 생산비중의 증가, 디지털 관련 제품의 시장 확대 등으로 반도체 수출이 약 27% 증가가 전
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디지털컨텐츠 36.3% 등 전체적으로 36.3% 증가 전망
3. 국내 정보통신산업 수출은 약 18.4%대의 성장이 전망됨
- D램의 점진적 가격회복 및 고가격의 DDR 생산비중의 증가, 디지털 관련 제품의 시장 확대 등으로 반도체 수출이 약 27% 증가 전망
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디지털컨텐츠 산업 조사 연구사업 연구보고서 , 2001
e-learning
1. 배경
2. e-learning 개요
개념
특성
구조
3. e-learning 활용
학생교육으로서의 e-learning
평생교육으로서의 e-learning
기업내 교육으로서의 Ⅳ. e-learning 현황 및 전망
4. e-learning 현황 및 전
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4. 독특한 체험을 제공하라.
5. CRM을 활용하라.
6. 여성전문가를 키우고, 활용하라.
Ⅳ. 문화마케팅의 성공을 위한 전략과제
Ⅴ. 문화마케팅의 새로운 방향
1. 영상콘텐츠 산업
2. 문화와 경제의 통합
3. 메세나
<참고문헌>
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