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저작권법에서 허용되어 왔던 저작권제한의 경우(미국법에서의 “공정사용”에 상응하는 경우)에도 해당 저작물을 사용하지 못하도록 하는 것은 권리자를 너무 과도하게 보호하는 것으로 허용될 수 없다고 본다. 저작물이 단순히 디지털화되
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  • 등록일 2011.07.08
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저작권법 체계가 이용 중심으로 전환되는 중요한 변화라 할 수 있다. 전송권 외에도 기술적 보호조치와 권리관리정보에 대한 보호, 데이터베이스의 보호, 디지털 도서관 문제, 창작성과 무관한 디지털 콘텐츠에 대한 보호 등도 저작권자의 권
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  • 등록일 2011.07.08
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붙이는 이름이며, 상호는 주체를 나타내는 것을 말한다.  1. 저작권 2. 공업소유권(산업재산권) 3. 저작권과 산업재산권의 비교 4. 신지적재산권 5. 지적재산권과 기업경영전략의 관계 6. 특허출원시 유의해야 할 10가지
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산업관련보도 1. 인터넷 산업 관련 보도 기사의 형식적 특성 2. 인터넷 산업 관련 보도 기사의 주제 Ⅳ. 보도기사와 미디어보도 Ⅴ. 보도기사와 신문보도 Ⅵ. 보도기사와 저작권보호 1. 연구방법 및 대상 2. 연구결과 참고문헌
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저작권법을 개정해야 한다. 저작권자와 이용자가 모두 만족할 수 있는 저작권에 대한 보완이 반드시 필요하다. (9) 학교수업에 긍정적 참여 환경, 평가기준 만들어야 ‘디지털 네이티브(Digital Native, 디지털 원주민)’ 인 초중등 학생들이 디지
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저작권의 제고 방안 첫째, 기존 복제권이나 배포권, 동일성 유지권 및 디지털 자료의 송신권에 대하여 저작권법의 새로운 해석과 개정이 이루어져야 한다. 둘째, 저작권자의 복잡한 허가 양식을 지도하고 저작자와의 접촉을 대행하는 저작권
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저작권법 대중문화예술산업발전법 (약칭 장자연법) 관련법으로는 크게 두 가지가 있습니다. 우선 직접적으로 온라인 음원제공 서비스의 유료화와 활성화의 원인이 된 저작권법이 있고, 최근 가수 및 연예인들의 권리를 신장시키기 위
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 서론 1.게임 산업이란 1)게임과 게임 산업의 정의................................................3 2)게임 산업의 역사............................................................3 3)게임 산업의 특성............................................................3 4
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신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업 서론 ╋━━━━━━━━━━───────── 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 1. 세상일이 복잡해짐 2. 환상 속의 세계를 여행하기 원한다면, 무엇이든
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중국보다 일본 시장이 될 가능성이 높아 1. 국내 방송/컨텐츠 시장에서 나타나고 있는 현상 2. 각 미디어 측면에서의 현황과 정책방안 3. 뉴미디어 시대로의 진입에 따른 각 미디어별 장점 & 단점 4. 중국 vs 한국 미디어 컨텐츠 산업
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