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전망된다. 이제 게임산업은 PC방, 교육, E스포츠와 같은 파생 산업의 등장으로, 문화콘텐츠 산업의 주류로 부각되고 있다.
-게임 산업, 온라인게임 중심으로 재편
아케이드의 몰락은 국내 게임 산업의 암흑기를 초래했다. 2005년 아케이드와 온
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문화컨텐츠의 개념
Ⅳ. 문화산업의 중요성
Ⅴ. 문화컨텐츠의 중요성
Ⅵ. 국내외 문화컨텐츠산업의 동향
1. 우리나라 문화컨텐츠산업 현황
Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안
Ⅷ. 국내외 문화컨텐츠산업의 전망
1. 세계
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현황과 전망
3. 애니메이션 산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산
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문화컨텐츠산업 현황 및 신기술 정보와, 우리나라에 비해 아직 그 수준은 낮으나 우리나라의 문화컨텐츠산업의 수출 전망이 밝은 제3세계국가들에 대한 현황 정보를 확보하고, 이들 정보를 지속적으로 업그레이드하여 애니메이션이나 게임
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게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001).
디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관한 연구.한국 소프트웨어 진흥원(2002)
엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한
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