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산업 발전에 관한 연구, 호남대학교, 1997
박문성, 저작권 보호 및 이용 활성화를 위한 저작권 관리 개선방안에 관한 연구, 연세대학교, 2011
정상목, 학생 정보 관리를 위한 웹 보안 시스템의 설계 및 구현, 한국교원대학교, 2002
조소연, 저작권
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산업의 위축을 가져올 수도 있다. 그렇기 때문에 디지털여가 활동이 게임에 치중되지 않도록 적절한 예방교육이 필요하고, 디지털 기기가 다양한 여가의 커뮤니케이션 활동에 이용될 수 있도록 해야 한다.
향후 국내 여가산업은 앞으로 더 빠
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디지털콘텐츠 산업백서(2002~2007)
대한민국 게임 산업백서(2002~2007)
네오위즈 사업보고서 및 분기별 실적발표
네오위즈 회사소개자료
한국인터넷정보센터 (KRNIC)
삼성경제연구소 1999.12월
온라인게임웹진 머드포유 http://www.mud4u.com/
게임뉴스사
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Ⅰ. 서론
Ⅱ. 워터마킹(워터마크)의 의미
Ⅲ. 워터마킹(워터마크)의 특징
Ⅳ. 워터마킹(워터마크)의 용도
1. 저작권 보호
2. 핑거 프린팅
3. 복제 방지
4. 방송 모니터링
5. 데이터 인증
6. 인덱싱
7. 의료보안
8. 데이터 은닉
Ⅴ.
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디지털 음향기기 및 영상기기는 멀티기능화 방향으로 발전되며, 네트워크와 정보보안기술은 차세대 암호기술로 발전될 것이다. <http://www.china.go.kr/ser
vlet/main?mode=nation&catCode=&natCode=CHN&induCode=1D2KXXXX&single=&pageNo=11&pageVol=5→산업동향→국내수
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산업혁명시대 최대의 산업은 문화산업과 엔터테인먼트 산업이 될 것으로 전망된다.
디지털 소비자들의 증가와 예술가와 컴퓨터의 협업, 예술가와 다른 분야전문가와의 협업이 빈번해질 것으로 예상되면서 이러한 융·복합 예술의 동향과 사
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산업이 경제와 문화 그리고 사회에 많은 변화와 영향을 주었다.
정보화 사회로 접어든 시점에서 게임산업은 정보화 사회의 주력산업으로 유망받게 될것이고 게임산업이 문화컨텐츠산업으로 확장하면서 그 발전가능성은 무한다는 것을 이미
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산업이다. 특히나 최근 국내 건설쪽 투자가 침체가 되면서 위축되어가고 있는 건설 산업의 현실을 고려해 보면, 4차 산업혁명의 기술 도입을 우선적으로 바탕으로 한 건설 산업의 변화와 재도약이 절실한 시점이다. 위에서 건설업의 디지털
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산업(음악산업)
Ⅴ. 불법복제의 문제점
1. 왜곡된 소프트웨어 생산구조의 문제를 들 수 있다
2. 단속과정에서의 불법성과 인권침해 문제이다
Ⅵ. 불법복제의 사회적 대안
1. 법의 제정 및 개정
2. 단속의 강화
3. 지속적 교육과 인식의
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산업의 미래를 밝게 해 주는 희망적인 사실이 있다. 국내 가전 3사들이 차세대 유망시장으로 떠오르는 디지털 정보가전, 특히 디지털 TV 분야에 대한 투자를 적극적으로 추진해온 결과 일본기업들과 대등한 기술수준을 확보했으며 특정부문의
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