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시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련
4. 향후의 전략
1) 거대시장 중국을 겨냥
2) 글로벌 온라인 게임 업체로
Ⅹ. 케이벤치 성공 사례
1. 개요
1) 기업 현황 및 사업 분야 소개
2) 회사 개요
3) 주 사업 내용
2. 사업 소개
1) 사이트
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디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활
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산업이다. 리니지 비즈니스모델은 콘텐츠 제공산업이며 디지털제품을 제공하
는 제 1영역에 속한다.
(5) 해외진출 및 향후 발전방향
○ 국내 게임시장이 세계시장에서 차지하는 비율을 살펴보면, 온라인게임(PC기반)이
34.5%로 게임 플랫폼 가
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콘텐츠 산업에 집중하고 있는 엔씨소프트가 향후 게임 업계에서 더 큰 위상을 지닐 것이라고 예상된다. 1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
2. 게임산업 분석
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opport
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성공한 한국의 대표적인 글로벌 진출 사례의 좋은 예가 되었다.
그러나 국내 게임 시장 점유율 1위, 미국 게임 시장 점유율 2위인 독보적 행보를 걷고 있는 엔씨소프트라도 해결해야 할 과제가 없는 것은 아니다. 바로 일본 시장 진출에서 겪
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