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정부의 지원 정책
2.2.1 한국 애니메이션의 현황
2.2.2 정부의 주요정책
2.3 한․미․일 애니메이션의 특징 및 각 국의 사례 분석
2.4 한국 애니메이션 산업의 문제점
2.5 일본 애니메이션의 극복 사례와 우리나라 애니메
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정부 : M-Commerce 활성화 기반조성
1) 무선인터넷Network Infra 확충유도
2) 기술개발 및 표준화 지원
3) 법제도 정비 등 관련환경 조성
2. 민간 : 서비스 활성화
1) 사업자간 협력을 통한 Network Infra 확충
2) 다양한 단말기 및 양질의 컨텐츠 보급
3)
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정부의 주도적 역할이 필요함
○ (과제별 대응 방안) 민간 주도를 내세운 방관자적 입장은 금물
3. 기업의 대응 과제
○ (기업 환경 변화) 전자상거래가 향후 기업 경영 방식을 변화시키고 경쟁력을 좌우할 수 있는 중요한 요소라는 인식
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4. e-book 콘텐츠 품질인증제 도입
5. 무선 모바일 e-book 프로젝트
6. e-book 산업 국제화 프로젝트
7. 단말기 보급이 e-book 활성화 관건
8. 대규모 콘텐츠 제작, 개발의 트렌드 형성 필요
9. 수많은 디지털 작가를 탄생시킬 수 있는 시스템 구축
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분야 인력양성, 기술개발, 해외 마케팅 지원 등의 사업을 벌여 나갈 계획이다. 아울러 문화부는 프랑스 칸에서 매년 열리는 세계적인 디지털컨텐츠 전문행사인 `\'밀리아\'(Millia)의 라이선스를 확보해 아시아 지역단위 행사인 `\'밀리아 아시아
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