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산업은 인터넷, 통신인프라 산업 및 온라인/모바일 결제 등과 밀접한 관계를 가지고 있으며, 디지털콘텐츠 시장 및 실물시장의 성장정도에 따라 당해 산업의 성장속도가 결정된다. - 중략 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의
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네트워크 다. IPv6 3) 9대 신 성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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성장동력 가. 차세대 이동통신 나. 디지털 TV/방송 다. 홈 네트워크 라. IT SOC 마. 차세대 PC 바. 임베디드 SW 사. 디지털콘텐츠(DC) 아. 텔레매틱스 자. 지능형 서비스 로봇 4. IT839 전략의 성공적인 수행 방안
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술교육 1. 제작기술교육의 현실 2. 제작기술교육의 산 경험 - 인턴쉽을 중심으로 3. 바람직한 제작기술교육과정의 나아갈 길 Ⅳ. 방송영상디지털컨텐츠제작교육 Ⅴ. 방송영상제작자미디어능력교육 1. 미디어능력 교육을 위한 방향과 방
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술 융합 사물과 사물간의 연계 융합 전통산업과 IT기술 융합 Page 37 - 37 37 - Proprietary IT 산업의 역할 및 R&D 성과 I IT산업 현황과 발전방향 IIII 융합 시대의 도래와 IT의 진화 III III 융합시대의 IT R&D방향 IV IV 맺 음 말 VI VI Page 38 - 38 38 - Proprietary 맺
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디어교육 제도화 방안, 언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서 백욱인/2000 - 디지털세상, 거짓신화를 넘어서기 위하여, 미래의 얼굴 서정옥/1996 - 정보기술의 현재와 미래, 과학사상 심상민/2002 - 미디어 융합 디지털콘텐츠
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디어 저작물의 저작권 보호에 관한 연구”, 중앙대학교 박사학위논문. 1997. 윤선희. <知的財産權法 五訂版>, 세창출판사 347p 전일주, 조성종. “인터넷상의 저작권 보호의 범위와 한계”, 한국산업재산권법학회지 13권 단일호, 2003. 한명호.
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술개발을 위한 업체간 협력을 강화하고 민?관협력을 통해 미래 핵심기술을 조기 개발 2) 완제품과 부품산업의 균형적 성장기반 조성 3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성 Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업 1
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디지털 타임즈, 음반시장 최악의 불황 3. 신현준(2001), MP3, 저작권 침해와 공정한 사용, 문화예술 제 261권 4. 이은민(2005), MP3 등장에 따른 국내 음악산업의 구조변화, 정보통신정책 제17권 23호 5. 최영준, 매체의 변화에 따른 음악콘텐츠시장의 변
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