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전문지식 14,661건

술개발 및 표준화활동의 미흡 DRM, MPEG 21, e-Book 등 새로운 표준화요구에 IT전체표준과 연계하여 종합적으로 대응하지 못하고 산발적으로 이루어지고 있으며, 계획적인 기술개발이 되지 않고 있다. 2. 디지털 컨텐츠 산업의 발전전략 1) 비전 : 디
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  • 등록일 2008.01.03
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산업 1) IT(정보기술) -Information Technology의 약자인 IT기술은 정보를 생성, 도출, 가공, 전송, 저장하는 모든 유통과정에서 필요한 기술을 말한다. 현재 우리나라의 IT기술 수준은 SRAM, TFT-LCD, CDMA 등 국가 연구개발 사업을 통한 첨단분야에서 세계
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  • 등록일 2005.03.16
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의의 Ⅵ. 영상언어와 영상제작 1. 영상과 영상언어 1) 영상물 기호화 단계 2) 영상언어․기계적 약호들 2. 영상제작의 실제 1) 기획 2) 제작 3) 후반작업 Ⅶ. 한국영상산업의 현황 Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태 Ⅸ. 미디
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  • 등록일 2008.10.08
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디지털방송의 의의와 현안 문제, 정보통신정책 통권 제90호 우지숙:1998 / 컴퓨터 프로그램에 관한 미국 저작권법 구조의 연속과 변화, 판례에 나타난 상호작용을 중심으로, 언론과 사회 손상희:2002 / 디지털 콘텐츠 산업의 커뮤니케이션 연구,
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  • 등록일 2008.07.08
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디어 홈폐이지(www.tjmedia.co.kr) 금영미디어 홈페이지(www.kumyoung.net) 각종 보도자료(매일경제) 우리은행 증권사 홈페이지(www.wooriwm.com) 현대증권 증권사 홈페이지(www.youfirst.co.kr) Miniwebclass.cau.ac.kr 1.기업선정 이유와 소개 ①기업선정 이유와
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  • 등록일 2008.01.17
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논문 133건

술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없다고 할 수 있다. 또한 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다고 할 것이다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다
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  • 발행일 2008.03.13
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콘텐츠산업 해외진출의 중요성 : 문화무역론적 접근 1. 문화산업의 의의와 특성 2. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황 1. 문화콘텐츠산업
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  • 발행일 2004.12.28
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산업발전에 노력해야 할 것이다. 또한, 구내에 추진중인 대규모의 영상문화관광단지 조성사업을 위해 특수목적법인(SPC)를 설립하여 추진하는 등 다양한 투자 여건을 조성해야 할 것이다. 제6장 결론 문화콘텐츠사업은 지식산업이며 디지털산
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
산업에 관한 이론적 배경 제1절 문화산업의 의의와 특성 제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성 제3장 국내외 문화산업 현황 제1절 국내의 문화산업 현황 제2절 외국의 문화산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
컨텐츠 개발에 힘을 보태야 할 것이다. 앞으로 이러한 방향으로의 꾸준한 개선과 발전을 통해 CJ E&M이 ‘문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자

기업신용보고서 68건

디지털콘텐츠협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 08월 06일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 디지털
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  • 발행일 2024.08.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털콘텐츠협동조합
  • 대표자 백승호
  • 보고서타입 국문
디지털콘텐츠협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 08월 06일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 디지털
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  • 발행일 2024.08.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털콘텐츠협동조합
  • 대표자 백승호
  • 보고서타입 국문
디지털콘텐츠협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 08월 06일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 디지털
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  • 발행일 2024.08.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털콘텐츠협동조합
  • 대표자 백승호
  • 보고서타입 영문
디지털콘텐츠협동조합 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 08월 06일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 디지털
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.08.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 디지털콘텐츠협동조합
  • 대표자 백승호
  • 보고서타입 영문
디씨현대산업개발(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2023년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2024년 03월 15일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 KISreport는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 에이치
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  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.03.15
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 에이치디씨현대산업개발(주)
  • 대표자 최익훈/김회언/조태제
  • 보고서타입 영문

취업자료 3,277건

것에 고도 집중할 계획입니다. 또한, 문화와 기술의 융합이 가져올 미래의 가능성을 믿습니다. 디지털문화컨텐츠공학과에서 습득한 지식과 경험을 토대로, 우리 나라의 문화유산이나 지역적 특성을 반영한 콘텐츠를 개발하여 문화 산업의 경
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠 크리에이터가 되고 싶습니다. SM엔터테인먼트 디지털 컨텐츠 관리 운영 자기소개서 1. SM엔터테인먼트의 디지털 콘텐츠 관리 및 운영에 대해 본인이 갖춘 역량과 경험을 구체적으로 기술해 주세요. 2. 디지털 콘텐츠 제작 또는
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
현대건설 30.GM DAEWOO 31.대우조선 32.SK주식회사 33.LG상사 34.신세계 이마트 35.한국지엠디 36.LG상사-2 37.동부증권 38.동양전자 39.DVS코리아 40.한진 41.효성 42.대한항공-2 43.INI STEEL-2 44.인사이드텔넷컴 45.에이텍시스템 46.동양전자 47.감
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  • 등록일 2006.06.07
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  • 직종구분 전문직
술의 응용 133 2. 인공지능(AI)을 활용한 영상매체 생성 및 개인화 133 3. 콘텐츠의 효과 측정을 위한 데이터 분석 및 인사이트 도출 134 4. 블록체인 기술을 활용한 영상매체 보안 및 권리 관리 134 5. 미디어의 다양한 형태를 고려한 트랜스미디
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
디지털 콘텐츠와 환경을 만들어가는 데 기여하겠습니다. 경성대학교 디지털디자인전문대학원 기타소속학과없음 자기소개서 1. 본인의 디지털 디자인 관련 경험과 역량에 대해 기술해 주세요. 2. 디지털 디자인 분야에 관심을 갖게 된
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 5건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(11페이지)
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