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소프트웨어 진흥원(2000), 전국 소프트웨어 산업기반통계조사 최종보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소프트웨어산업육성의 중요성
1. 소프트웨어산업은 대표적인 지식산업
2. 소프트웨어산업은 고도성장 산업
3. 소프트웨어산업은 디지털 경제 시대
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의한 보호
3. 상표에 의한 보호
4. 저작권에 의한 보호
Ⅷ. 컴퓨터프로그램과 디지털콘텐츠의 비교
1. 일상적인 구별
2. UCITA의 규정
3. 현행 법규의 태도
4. 구별 기준
Ⅸ. 컴퓨터프로그램의 저작권침해 사례
Ⅹ. 결론
참고문헌
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Digital Future Coalition)와 같이 지적재산권의 보호와 공중의 정보접근권(public access) 간의 법적 균형을 지향하는 시민단체 연합체의 출범이 우리에게도 요청되는 때라고 본다. I. 서론: 카피레프트(copyleft)
1. 자유 소프트웨어 운동에서 비롯된
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소프트웨어 유통현황과 활성화 방안, 한국정보통신집흥협회
김주엽(2010), 디지털 환경에서의 지적재산의 보호와 유통에 관한 소고, 차세대콘텐츠재산학회
박인환(1999), 영상제작물과 저작권, 한국언론학회
이은민(2013), 디지털 음악시장의 동
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: 한 장의 프레임을 홀수번째 주사선과 짝수번째
주사선으로 나눈 것. 7.1 비디오의 개요
7.2 비디오 처리장치
7.3 디지털 영상 처리
7.4 비디오의 압축/복원
7.5 비디오의 파일 포맷
7.6 비디오 편집 소프트웨어
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