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, 스토리텔링 클럽
3. 스토리텔링, 이야기로 팔다
4. 이야기는 계속 되어야 한다
5. 가상세계는 넓고, 이야기는 많다
6. I-Story, We-Media
7. 디지털 게임, 예측 불가능한 이야기판을 만들다
8. 종횡무진 미디어를 넘나드는 변화무쌍한 이야기
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시나리오가 반영되어 학습자에게 재미와 몰입을 경험하게 하면서 동시에 효과적으로 학습할 수 있게 된다. 그리고 경직되고 구조화된 경로가 아닌 학습자의 창조적 활동이 보장된 디지털스토리텔링을 기반으로 한 학습콘텐츠가 설계 및 개
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스토리텔링
1.인터뷰의 의의
2.인터뷰의 유형
3.인터뷰의 준비 과정
4.인터뷰의 진행
5.인터뷰의 기록과 정리
6.교육 과정으로서의 인터뷰 보고서 과제
7.인터뷰 보고서의 사례
③ 문화콘텐츠 글쓰기와 스토리텔링
1.생
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시나리오 속의 시나리오』, 시공사, 2002.
장기오 저, 『장기오의 TV드라마론』, 커뮤니케이션북스, 2010.
정숙 저, 『방송 콘텐츠 스토리텔링 1 드라마의 분산 집중 몰입 전략』, 커뮤니케이션북스, 2013. I. 서론
II. 본론
1. 수용자 소구(audien
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콘텐츠형 MPR 전략: 영화 자체를 PR로 활용하다
7) 미래 영화 MPR의 전망: 기술 융합과 진화
2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오.
1) 스토리텔링과 시나리오의 완성도
2) 캐스팅과 배우의 스타 파
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