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디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망 Ⅵ. SAP의 성공 사례 1. 기업소개 2. 사업내용 3. 연혁 4. 전략 5. 시사점 Ⅶ. NTT DoCoMo의 성공 사례 1. 개요 2. NTT DoCoMo의 성장 과정 및 현황 1) NTT DoCoMo의 성장 과정 2) NTT DoCoMo의 현재 3. 매출 규모 및 사업
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  • 등록일 2008.01.15
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동향 (2) Magicⓝ 3) NATE와 매직엔의 전망 4) 네이트(n.top) vs Magicⓝ vs NTT 도코모 III. 결론 1. 무선인터넷 시장의 문제점 2.무선 인터넷 시장의 전반적인 향후 전망과 과제 1) 무선 인터넷 시장의 현황과 전망 2) 무선 인터넷 사업자의 과제
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  • 등록일 2003.08.31
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동향 분석 (1) 게임제작의 개요 4. 게임 산업의 현황 5. 세계 게임산업의 동향 6. 세계 게임산업의 발전 전망 7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1) 우리나라 게
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  • 등록일 2010.05.04
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동향 분석 Ⅱ.게임 산업의 현황 1. 세계 게임산업의 동향 2. 세계 게임산업의 발전 전망 3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황 4. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 5. 일본과의 국제 협력 가능성 <結論>
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  • 등록일 2004.05.28
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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  • 등록일 2013.10.16
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논문 59건

콘텐츠진흥원, “문화산업 완성보증제 도입방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 하영원, “광고를 통한 상품경험관리”, 광고연구, 제6호, 1990 UNESCO(20
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  • 발행일 2008.03.13
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콘텐츠진흥원, “문화산업 완성보증제 도입방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수출입은행, 「2004 대학(원)생 수출진흥 우수논문집」, 2004 UNESCO(
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  • 발행일 2006.10.15
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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성공사례 분석‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥17 제 4 절 국내 UCC 비즈니스 모델‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥19 제 4 장 향후 전망 및 수익 창출을 위한 제언‥‥‥‥‥‥‥‥‥22 제 1 절 향후 전망‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
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  • 발행일 2011.02.11
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컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4장 국내외 문화콘텐츠산업 사례 제1절 국내 문화
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  • 발행일 2012.06.08
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취업자료 16건

관련 학술 활동을 언급할 수도 있습니다. 5. 장기적 목표 및 비전: 이 학업 또는 연구가 완료된 후의 장기적인 계획이나 비전을 설명합니다. 학업이나 연구를 통해 달성하고 싶은 궁극적인 목표나 사회적, 학문적 기여에 대한 전망을 제시합니
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  • 등록일 2024.01.18
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  • 직종구분 기타
추진전략들이 온전히 실현된다면 신한류를 창출하겠다는 문화체육관광부의 꿈은 실현될 것이라 믿어 의심치 않는다. 서언 1. 정책․사업의 동향 및 전망 포함 본언 1. 정책사업 목표 2. 추진전략, 수단, 방법 및 추진일정 결언
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  • 등록일 2014.10.08
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  • 직종구분 전문직
예술이 사회 변화를 이끄는 긍정적인 힘이 될 수 있도록 기여하겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
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  • 등록일 2025.05.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
제도 제, 개정 전략 수립과 홍보를 지원하며, S/W 및 DC 사업의 트렌드를 놓치지 않기 위해 국내외 동향 분석과 실태조사, 정책연구 지원, 행사 개최 및 개최를 주최하겠습니다. 입사 후 5년 차에는 디지털콘텐츠(VR, AR, MR 등) ICT 분야와 관련하여
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  • 등록일 2024.09.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
기여하는 교육 전문가로서 책임과 사명을 다할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구계획 Ⅴ. 졸업 후 진로 계획 및 사회적 기여
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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