|
학습전략
1. 『디지털 리터러시』(Digital Literacy) 수준 향상
디지털 기회를 온 국민이 공평하게 누릴 수 있기 위해서는 무엇보다도 디지털 정보기술을 실생활에 유용하게 활용할 수 있어야 됨은 물론 디지털 정보의 신뢰성을 평가판단하고 이를
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
.
미래의 포용적 디지털 교육 생태계는 기술적 혁신과 사회적 배려가 조화롭게 결합된 모습이 될 것이다. AI의 개인화 기능을 통해 각 학습자의 고유한 잠재력을 발견하고 기르며, 동시에 누구도 소외되지 않는 교육 환경을 구축하는 것이 궁
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 윤리 문제의 사례 및 파급 효과
디지털 윤리 이슈가 실제로 발생했을 때, 그 여파는 유아 개인을 넘어 교사, 기관, 가정 전체에까지 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 한 유치원에서 진행한 체험학습 활동을 촬영한 영상을 기관의 SNS 계
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털학습. 한언.
정택수 외(1999). 직업능력개발 훈련비용 지원방식의 개선방안. 한국직업능력개발원.
고종식 외 공저, 인간자원개발관리, 삼우사, 2005
유기현 저, 조직행동론, 貿易經營社, 2002
어수봉 외 (1999). 인적자원회계(HRA) 제도의 도입
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,600원
- 등록일 2009.09.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학습자중심교과교육연구 제24권제5호, pp.307-318 Ⅰ. 교수학습의 새로운 동향 및 예시
1. 역량중심 교육
2. 학습자중심 교육
3. 놀이중심 교육
4. 디지털 활용 교육
1) 원격교육
2) 메타버스
3) 가상현실과 증강현실
4) 디지털
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.02.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|