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전문지식 9,639건

신용카드지불시스템 3)전자수표 시스템 4)전자자금이체 3.전자지불 시스템의 기술적 이슈들 1)정보보호 2)전자서명 3)블라인드 전자서명 4)전자현금의 이중 사용 4.정보보호를 위한 대책 1)
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  • 등록일 2007.03.28
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기업의 경영과 업무관리 1. 창업기업의 인력관리 2. 벤치마킹 전략 3. 창업윤리 4. 창업관련 정보의 수집 5. 경쟁정보의 관리 6. 창업관련 통계 만들기 7. 반품 및 재고처리 8. 신용 관리 9. 위험요소의 관리 10. 창업자의 고객 관리 11. 질문
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  • 등록일 2011.10.17
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)의 기업간 전자상거래(B2B) 1. 추진 배경 2. 추진 경과 1) 한국이 제시한 기본 모델에 대한 논의 및 확정 2) pilot project의 필요성에 대한 논의 3. 사업의 기대효과 1) Seller 측면 2) Buyer 측면 3) Marketplace 측면 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.25
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영향을 주는 요인들 2. 텔레마케팅 Ⅷ. 데이터베이스마케팅(DBM) 사례 1. DBM적용 사례Ⅰ : 상용고객 보상제도 2. DBM 적용사례 Ⅱ : 신용카드사의 경우 3. DBM 적용 사례 Ⅲ : 카달로그 마케터의 우수고객 선택 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.11.08
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3. 부유층 문화 제3절 한국사회에서 부자와 부유층의 Lifestyle 및 소비형태 1. 라이프스타일 2. 소비형태 3.부유층 대상 4p마케팅 전략 제Ⅲ장 결론
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기업들의 새로운 해결 방안이라 할 수 있다. 새로운 역량과 과학기술, 저비용의 해결 방안인 것이다. 하지만 이러한 신생기업들이 사업을 확장하기 위해서는 자금이 필요하다. 만일 자금 조달이 쉽지 않다면 이들 벤처 기업들은 규모와 자원
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2. 원스톱 쇼핑, 시간 소모형 소비, 개성 추구 소비로 3. 정보기술 환경의 변화 Ⅱ. 소비업태의 구분 ------------------------ 2 1. 재래시장 2. 백화점 3. 편의점 4. 대형할인점 5. 전자상거래 Ⅲ. 결론 --------------------------------- 9
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통한 자금이체 불가능 Ⅵ. 전자상거래(EC)의 실패 사례 1. 릴콤(www.reel.com) 2. 피파드(www.peapod.com) 3. 넷츠의 인더스트리. 넷(www.industry.net) 4. 사이버 밀(www.cybermeal.com) 5. 아이디어 마켓(www.ideamarket.com) Ⅶ. 결론 및 시사점 참고문헌
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기업&미디어 / 2008.11.13 된장녀가 소비하는 건 ‘기호’…보드리야르 사상을 통해 본 사회 / 동아일보 / 2007.3.14 논문 및 서적 소비문화와 여성소비자 / 목포대학교여성문제연구소 / 백경미 / 1996.12 대중매체와 여성연구:이미지와 삶의 간극 /서
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  • 등록일 2009.05.16
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산업의 문제점 1) 실질적인 산업화의 한계 2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다. 3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다. 4) 가상현실산업에 대한 회의적 시각 7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화 참고자료
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