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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<classpath>
<classpathentry kind="src" path="src"/>
<classpathentry kind="src" path="gen"/>
<classpathentry kind="con" path="com.android.ide.eclipse.adt.ANDROID_FRAMEWORK"/>
<classpathentry kind="output" path="bin"/>
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랜덤함수를 이용한 로또번호(1 ~ 45) 출력
n2=rand()%45+1;
if(n1==n2){//if 문을 이용해 조건을 만듦
n2=rand()%45+1;//n1과 n2가 같을 때 n2의 숫자를 다시 정함
};
n3=rand()%45+1;
if(n1==n3||n2==n3){
n3=rand()%45+1;//n1 또는 n2가 n3와 같을 경우 n3 다시 정함
};
n4=rand()%45+1;
i
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함수를 사용하였다. 제수는 8192이다.
temp=(float)127/(float)8192;
tmp=(int)((float)tmp*temp);//주소값을 0-127사이의 값으로 조정하였다.
for(i=0;i<6;i++){//0-127사이의 값을 이진수로 바꾸어준다.
mojokey[5-i]=tmp%2;
tmp=tmp/2;
}
srand((unsigned)data);//실 데이터를 랜덤
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랜덤하게 섞기 위해서 랜덤함수를 사용했으며 각패의 정보를 랜덤하게 나온 숫자들을 이용하였으며 같은 종류의 패인 ‘땡’을 제외한 같은 패가 나오지 않기 위해 패를 섞는 알고리즘을 고안하였다.
......생략
접속이 된 상태
게임화면
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랜덤함수를 서서 랜덤으로 나오게끔
printf("입력하세요:");
scanf("%d",&player);
if(player != 1 && player !=2 && player !=3 && player != 4) // !을붙여서 그외에 숫자를 칠경우 다시입력하도록 했습니다
{
printf("잘못입력하였습니다\n");
}
else //제
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랜덤함수를 이용해, 100000개의 패리티를 구현하고, 패리티화된 값에 임의의 노이즈(8비트 이하)를 발생시켜 오류 검출 능력 정도를 테스트하는 방식으로 만들었습니다. 에러비트별로 오류 검출 유무를 카운팅해서 화면상에 뿌려주고, 연산되
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#define max 50000000 //주사위 굴리는 시간 지연 시키는 값
void start(void);
void delay(void);
int zero(void);
int one(void);
int two(void);
int six(void);
int seven(void);
int eight(void)
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/*미로 생성을 랜덤함수를 써서 해봤고...
출력하면 생성된 미로와 길 찾은후의
미로 그리고 몇번만에 길이있는(제대로된) 미로가 생성되는가도 표시해봤습니다.
*/
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h&
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include "time.h" // 랜덤함수를 사용하기 위한 헤더파일
#include "stdlib.h" // exit(1)를 쓰기 위해 선언한 헤더파일
// 베이스
#define X_BASE 0
#define Y_BASE 0
// 출발선
#define X_START 1
// 도착선
#define X_END 20
void gotoxy( int x, int y )
{
COORD coord;
coord.X = x, coord.Y = y;
Se
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기본 배팅금액이 1000원으로 설정되어 있고,(수정가능)
사용자가 원하는 금액을 입력하면 랜덤함수를 이용하여 슬롯머신 게임이 작동된다.
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