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전문지식 2,379건

one(void); int two(void); int six(void); int seven(void); int eight(void); int eleven(int n); int thirteen(int n); void tri(void); void explain(int *solution); //참조에 의한 호출정의 int select;//전역변수정의 struct NAME{ //구조체 사용 char name[20]; char hak[20]; 
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  • 등록일 2007.11.26
  • 파일종류 기타
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C는 부정적으로 나타나게 되어 연구의 효과를 입증하는데 한계를 보인다. 연구 대상 아동이 같은 연령의 초등학생이거나 같은 연령의 유아였으면 하는 아쉬움이 남는다. 둘째, 수학 기초개념에 관한 목표행동을 다소 많이 설정한 것 같다. 정
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  • 등록일 2011.04.19
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사용된 목판 기하학적 도형교구 64종의 색판 교구 분홍탑 (a) 끈 묶기 (b) 구두단추 채우기 (c) 단추 채우기 (d) 갈고리 채우기 교구 학습에 집중하는 어린이 ‘몬테소리 어린이집’의 정원(왼쪽이 몬테소리) 로마의 ‘어린이집’에서 색판
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  • 등록일 2010.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 (워크레프트, 스타크레프트, 퀘이크, 오목, 바둑, 장기등)이 될 수 있다. c.퍼즐게임 과거 PC게임의 대표적인 게임으로 테트리스, 헥사등이 이장르에 속한다. 지금은 거의 사양화되고 있지만 게임 메니아들이 게임제작샘플로 여전히 인기
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  • 등록일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임종합 지원센터 자료실, http://ns.gameinfinity.or.kr/ 장희동, <한국게임산업의 현황과 문제점>, 게임엑스포2000 세미나 자료집 한국첨단게임산업협회, <게임산업 진흥방안 및 성공사례 발표 세미나>,1998 김창배, <21C 게임 패러다임>,
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  • 등록일 2019.03.24
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논문 16건

C를 이용한 8051 저자 차영배 *80c196kc 저자 진달복 *공장자동화 소프트웨어 기타 등등.. Ⅰ. 서론 1. 작품의필요성 ----------------------------- Ⅱ. 기초자료 1. 부품별, 기능별 기초자료-------------------- 1) 부품별 기초 자료 2) 기능별 기
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  • 발행일 2010.02.26
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 A. 기본운동능력에 미치는 효과  B. 지각운동능력에 미치는 효과  C. 기초체력에 미치는 효과  D. 신체적 자아개념에 미치는 효과 Ⅵ. 논의 및 결론  A. 요약  B. 논의  C. 결론 및 제언 참고문헌 부록 국문초록 ABSTRACT
  • 페이지 168페이지
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
게임음악 종류 중 BGM, 혹은 가구음악이라고 불리는 음악이 대표적으로 사람들에게 잘 알려져 있다. 이는 게임 내의 스토리 이해를 돕고 플레이어들의 몰입도를 높이기 위해 게임의 전체적인 분위기와 음악의 분위기가 거의 흡사하고, 마치 영
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  • 발행일 2014.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
문법적, 담화적, 기능적, 사회언어학적, 전략적-에 초점을 맞추어야 한다. 둘째, 언어기법은 언어의 의미적 목적을 위한 실용적, 실제적, 기능적 사용에 참여할 수 있도록 만들어져야 한다. 셋째, 유창성과 정확성은 의사소통적 기법을 전제하
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  • 발행일 2009.01.11
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  • 저자
제작완료 후 모습 network analyzer한 모습 공진 주파수가 3.31GHz에서 임피던스가 -27dB가 나왔다. 원하던 공진 주파수보다 약간 높게 나왔지만 거의 근사치에 나타났다. 형태로 보아 협대혁 특성 모양이 나타났다. 협대혁 특성인 원하는 주파수에서
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  • 발행일 2008.05.02
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취업자료 9건

게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은 과목도 같이 요구 하고 있기에, 이 부분이 기본이고 필요하다 생각을 하여 혼자서 자습을 진행하였고, 시간투자를 더 많이 하였습니다. 후에 제가 입사를 하더라도 기초적인 C나 C++문법,
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  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) 2. 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대해 구체적으로 기술하여 주세요. 3. 수강했던 전공 기초
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
기초 C언어부터 iOS Object-C수업까지 실력향상에 도움이 되는 수업은 모두 듣고자 노력하였습니다. 그 중 가장 저에게 맞는 수업은 C++과 App개발이었고, 수업에서 사용한 개발툴은 주로 Visual Studio, Eclipse였습니다. 과제로 윷마블게임, Diet App과 같
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  • 등록일 2019.10.13
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 IT, 정보통신
일하는 생각만으로도 가슴이 뿌듯해집니다. 보증보험을 깊이있게 알지는 못하지만 전반적인 경영학 지식과 제 나름대로 열심히 공부한 금융지식이 탄탄한 기초로 작용할 1.성장과정 2.장단점 / 특기 3.지원동기 4.특기사항
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  • 등록일 2010.09.01
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
거의 없기 *합격자들의 분야별 자기소개서 190가지 *합격자들의 기업별 자기소개서 120가지 *합격자들의 자기소개서 작성요령 입사 지원 합격자들의 분야별 자기소개서 190가지 1. 일반사무직 2. 일반사무 3. 사무/사무관리직 4.
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  • 등록일 2007.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문직
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