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정의 설계
4. 생산 (production)
- 공정설계에 따라 만들어진 제조공정에서 제품설계에서 작성된 설계품질의 제품을 생산하는 활동
5. 판매 (sales)
- 생산된 제품을 소비자에게 파는 활동
6. 애프터서비스 (after-service)
- 소비자가 제품을 사용하
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소비자의 상표태도와 구매의도에 미치는 영향, 유호종, 2010,
통상정보연구, 제12권 3호, p, 304.
-양희영 (2010). “현대 패션에 나타난 콜레보레이션(collaboration) 경향의 사회문화적 의미” 숙명여대 의류학과 1. H&M 브랜드소개
2. SPA의 정의
(1
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정의 의의
2. 입지선정의 결정요인
1) 생산과 관련된 입지요인
2) 자연과 관련된 입지요인
3) 사회와 관련된 입지요인
IV. 공정선택
1. 공정선택
1) 단속공정
2) 라인공정
3) 프로젝트공정
2. 설비배치
V. 품질관리
1. 품질관리의
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소비자의 구매결정에 영향을 미치고, 만족한 소비자는 주위의 이웃, 동료, 친구 등에게 호의적인 구전(Positive word-of-mouth)을 유발할 수 있다. 마케팅전략
Ⅰ. 마케팅의 의의
Ⅱ. 마케팅 전략
1. 사전적인 정의
2. 현상적인 정의
3. 실무
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분류
1. 실버산업의 개념
2. 실버산업의 분류
Ⅲ.실버타운 산업의 이해
1.실버타운의 정의
2.실버타운의 특징
1) 유료시설
2)복합주거단지
3.실버타운의 문제점
1) 유료노인복지시설에 대한 인식
2) 시장협소로 인한 공급비용의 과다
3) 정부정책
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정의
2. 소셜커머스 유형분석
3. 그루폰이란?
4. 데일리 딜 서비스(Daily Deal Service)의 개념
5. 데일리 딜 서비스 시장현황
6. 데일리 딜 서비스 수익모델의 진화
7. 그루폰의 비즈니스 구조
8. 그루폰의 비즈니스 구조 특징
9. 마케
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패턴으로서의 전략
3. 포지션으로서의 전략
1) 경영의 현지화
2) 브랜드 매니지먼트 시스템
3) 소비자 니즈 파악
4. 관점으로서의 전략
1) 전체 시장의 확대
2) 시장점유율 확대
3) 좋은 품질의 제품을 값싸게 제공
4) 제품의 상기 광고와 촉
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서비스에 대한 구매자 만족도 증가------------35-27
ⅩⅣ. 성과;제품 구매과정의 전 과정 중 행동의 성과 측정,산출------35-28
ⅰ. 구매과정 중 만족스러운 행동의 성과-------------------------35-28
ⅱ. 구매과정 중 불만족스러운 행동의 성과---------
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들어가면서
Ⅱ. 회사 소개
Ⅲ. 서비스 & 로지스틱스 1 ( Vision 2005 )
1. 상품기획 및 품질보증
2. 물류시스템
Ⅳ. 서비스 및 로지스틱스 2
1. 사업의 다각화
2. 로지스틱스
Ⅴ. 문제점 및 개선 방향
Ⅵ. 마치면서
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서비스
- 레스토랑의 예
· 물리적 항목:설비, 음식, 음료, 냅킨(napkin) 등
· 감각적 혜택:음식의 맛과 냄새, 웨이터 서비스 등
· 심리적 혜택:안락감, 지위감, 편안함 등 1. 서비스의 정의
2. 서비스의 분석 틀
3. 서비
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