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레저형태로 발
전되고 있다.현대인이‘속도’와‘반복’과‘시간기근’의 일상생활에서 기분전환이나 변화자극과
같은 색다른 질의 환경을 추구하는 것은 거의 본능적인 현상으로 볼 수 있다. 여가의 미래
놀이의 개념과 특성
레
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레저백과, 한국레저산업연구소
- 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사
- 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 * 여가와 놀이
Ⅰ. 놀이의 개념과 성격
Ⅱ. 놀이의 구성요소와 분류
1. 아곤
2. 알레아
3. 미미크리
4. 일링크
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레저산업의 개념
제 2 절 레저산업의 분류
1. 우리나라 레저산업의 분류
2. 일본 레저산업의 분류
제 2 장 우리나라 레저산업의 현황
제 1 절 우리나라 레저산업의 전반적 현황
1. 저 성장 속 레저산업
2. 레저비 지출
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레저백과, 한국레저산업연구소
- 임회섭(1984). 한국의 사회변동과 문화변동, 현음사
- 김용상 외(2002). 관광학, 백산출판사 Ⅰ. 문화의 개념정의
Ⅱ. 문화의 특성
1. 보편성 · 다양성
2. 사회성
3. 학습된 행동
4. 공유성
5. 체계성
6. 축
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특성과 교수전략, 한국정서, 행동장애아교육학회
신선미 외 1명(2010), 치료놀이가 자폐 유아의 사회적 행동변화에 미치는 영향, 한국아동심리재활학회
손영수 외 1명(2003), 자폐아동 치료과정을 통한 해석학적 이해와 평가, 한국교육현상해석
자폐 자폐아동, 전반적 발달장애 자폐증, , 자폐아동, 자폐증)의 놀이행동, 반향어, 자폐(전반적 발달장애, 자폐아동, 자폐증)의 교육적 조치, 치료,
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