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사례 기준
제 1 장 Product Placement (PPL)의 개념
제 1 절 PPL의 정의
제 2 절 PPL의 활성화
제 3 절 PPL의 효과
제 2 장 이론적 논의
제 1 절 PPL 기존 연구에 관한 이론적 논의
2.1.1 PPL 내용분석
2.1.2 PPL 실무자들의 의식
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프로그램 현황
Ⅱ. 본론
1. 인터뷰 내용
- 사회복지사님과의 인터뷰
2. 개입사례
1)한 부모 가정 (5학년 여학생)
2)뇌병변장애를 가진 4학년 여학생
3)게임중독증상이 있는 3학년 남학생
4)필통을 요구하는 반 친구 협박을
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게임
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평가
P/G 종료 후 평가
▶
평가 보고서 작성
▶
5) 사업 진행도(총괄도)
은하수지역아동센터
프로그램 계획
사전자료수집
프로포절 학습
실습생 조별회의
프로그램계획수립
▽
슈퍼비전 받기
프로그램 사전준비
지역아동센터 방문
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프로그램을 통해 방임을 예방하고 유익한 방학생활을 유도함
- 중식제공을 통한 결식 예방
- 2명의 가정방문으로 부모의 욕구를 직접 확인할 수 있었으며 학생의 학교생활 전반에 대해 학부모와 협의가 이루어져 개별 사례관리가 이루어짐
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8. 향후발전방향
프로그램 종결 후에도 정기적으로 년 1회 방문하여 레크리에이션활동을 진행함으로써 직장인들이 유대관계를 지속할 수 있게끔 돕는다.
평가 : 자료수집방법의 평가지에 대한 보편화된 객관적인 척도가 부족하다.
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게임이론 <죄수의 딜레마 게임>
19. 게임이론과 청렴
20. 부정적 사회적 비용
21. 부패한 사회의 도덕적 해이와 게임이론
22. 청렴한 사회의 게임이론 적용
23. 청렴으로 인한 경제 순기능
24. 청렴게임이론 사례
25. 부패 게임이론 사례 –
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유형
4. 우리나라 학교폭력의 특징
5. 학교폭력 사례
(사례1)
(사례2)
(사례3)
6. 학교폭력 예방 및 해결방안 제언
(1) 개인차원의 대책
(2) 가정차원의 대책
(3) 학교차원의 대책
(4) 사회차원의 대책
7. 결론 및 느낀점
<참고문헌>
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프로그램 개발\", 서울 : 사행산업통합감독위원회, 2008, 316p
송진아, “중독 과정에 관한 사례연구”, 성균관대학교 석사논문, 2009
양지원, “해외 원정 도박..바보같은 한심한 행동이었다\" 일간스포츠, 2010/06/08
윤여수, “악마의 속임수에 ‘도
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사례
1. 지각변동-지층
1) 대상
2) 관련 단원
3) 유형
4) 프로그램의 내용
2. 지층은 어떻게 만들어지나
1) 대상
2) 관련 단원
3) 유형
4) 프로그램의 내용
5) 정규수업에서 학습자료로 활용할 수 있다
3. 물의 순환
1) 대상
2) 관련 단원
3) 유
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1. 품질경영 정의
2. 품질경영의 최근동향
3. 품질경영의 3가지 원칙
4. 품질경영의 문제점
5. 품질경영 기업도입사례 연구
(1) 삼성전자
(2) 현대자동차
(3) BBQ치킨
(4) 모닝글로리
(5) 닌텐도
6. 결론 및 시사점
<참고문헌>
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