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사례 공유상담 레크레이션 활동 종교상담 자기성찰 및 동기부여상담 Ⅰ. 영국 Ⅱ. 독일 Ⅲ. 대만 Ⅳ. 홍콩 Ⅴ. 미국의 갱생보호제도 1. 개관 2. 유권적 갱생보호제도 3. 임의적 갱생보호제도 Ⅵ. 일본의 갱생보호제도 1. 개관
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  • 등록일 2007.06.09
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1. 청소년에 대한 한국사회의 이중적 성문화 2. 청소년의 성에 대한 현재의 인식상태 3. 우리나라 청소년 성문제의 특징과 추세 4. 성(性)교육의 필요성과 중요성 5.성교육의 목표 6. 학교에서 성교육 7. 청소년 성문제 해결방안 1. 청소년에
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  • 등록일 2007.08.15
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1. 여가의 개념 2. 여가의 어원 ① 스콜레 (Schole) ② 리께레 (Licere) 3. 여가의 본질적 요소 Ⅱ. 레크리에이션 1. 어원의 유래 2. 용어의 해설 3. 레크리에이션의 본질적 요소 4. 레크리에이션의 개념 5. 레크리에이션 지도자의 자질 1) 인격
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  • 등록일 2006.08.18
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1) 참가자의 관심 (2) 지도자의 능력 고려 (3) 주제에 맞는 프로그램 (4) 환경파악 (5) 사회적으로 허용되는 프로그램 2) 레크리에이션 프로그램의 내용적 분류 및 유형 (1) 친교를 위한 프로그램 ① 게임(GAME)활동 ② 캠프(CA
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1년 통일교육기본계획서, 통일교육원 통일교육원(2003), 통일문제의 이해, 통일교육원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 통일교육의 필요성 Ⅲ. 통일교육 게임(놀이)활용 사례1 Ⅳ. 통일교육 게임(놀이)활용 사례2 1. 남북한 언어 비교 학습 놀이 2. 통일
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모래시계를 가지고 노는 외로움이 느껴진다. 대체적으로 성격은 외적으로 밝은 성격을 가지고 있는 아이이지만 혼자 있는 시간에 대한 외로움을 많이 느끼는 아이이다. 1. 동적가족화(KFD) 2. 난화게임 그림이 첨부되어 있습니다.
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1993 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 필요성 Ⅲ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 장점 Ⅳ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 사례 1. 사례1 2. 사례2 Ⅴ. 수학학습(수학교육) 게임(놀이)활용의 효과 Ⅵ
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사례1) 2) 사이버 중독 범죄 사례2) Ⅲ. 청소년 사이버중독에 대한 개입 1. 건전한 청소년 정보화 환경프로그램 도입 2. 사이버중독 청소년에 대한 개입 3. 지역사회 자원과의 연계망 구축으로 인한 예방적,치료적 개입 4. 게임중독 예방책
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게임의 법칙 (위대한 기업을 만드는 인수합병 성공전략) 보스턴컨설팅그룹 서울사무소 / 마크 L. 서로워 이병남 옮김 / 더난출판 글로벌 시대의 M&A 사례 (1) / 제갈 정웅, 최도성, 곽수근 지음 / 창해 동아일보 http://www.donga.com/ 매일경제 http://www.
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  • 등록일 2005.12.17
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레크레이션 1 연 분위기를 만들기 위한 게임 1 파티의 시작을 즐겁게 하는 게임 ◐ 커플 찾기 ◑ * 포인트 : 유명한 커플명을 사용하여 커플을 찾는 것으로 유연성을 강조한 게임이다. 좌석 정하기, 그룹 만들기에 최적합. * 준비 : 유명한 커플
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  • 등록일 2002.07.31
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