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전문지식 2,518건

1. 온라인게임의 범주 2. 온라인게임의 특징 3. 온라인게임의 이용자 특징 및 이용 현황 4. 온라인게임의 서비스 현황 및 내용분석 5. 현행 제도 및 문제점 분석 6. 온라인게임물 등급분류제도의 개선방안 ꊳ 문화 분석 사례 - 뉴스 기사
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1 제 2절 마케팅의 범위 ................................... 1 제 3절 마케팅의 종류 ........................................ 1 제 3장 사례조사 ..................................... 3 제 1절 스타벅스커피 ........................................ 3 제 2절 넥슨게임 카트라이
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  • 등록일 2007.10.03
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레크리에이션의 발전과정과 전망. 한국 치료레크리 에이션 학회지. 1(1).41~50 *김미정(2002).정신장애인을 위한 치료레크리에이션 프로그램 개발. 명지대 학교 사회복지대학원 석사 논문. 서론 1. 치료레크리에이션의 개념 2. 치료레크리
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1. 관련사업의 분류 2. 관련사업의 현황과 문제점 Ⅲ. 해외선진 해양 워터프론트 사례 1. 해운·항만·산업 용도의 해외 사례 (고베의 Port Island 와 Rokko Island) 2. 수산·도시생활 용도의 해외 사례 (영국의 DockLand) 3. 친수·관광 용도의
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레크레이션은 시간적, 공간적 의미보다는 감정적 상태를 말한다. 이희성,김경남, {레크레이션의 이해}, 대왕사, 2006, P28 - 목 차 - ● 여 가 1. 여가의 의미 2. 여가와 스포츠 3. 여가의 기능 ● 레크레이션 1. 레크레이션의 뜻 2. 레크
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1. 서론 1.1 개념 정리. 1.2 연구 목적. 2. 온라인게임의 장르별 성공사례와 각 게임의 특징 및 성공 요소 2.1 전략시뮬레이션 2.1.1 스타크래프트 2.1.2 워크래프트3 - 카오스 2.2 MMORPG 2.2.1 리니지1 2.2.2 라그나로크 2.2.3 WOW 2.3 FPS 2.3.1 카운터스트라이
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1. 사례의 기술 2. 본론 2-1. 기업소개 2-2. 네띠앙 실패 요인 ¨ 포털 사이트로서 기본적인 서비스 능력의 부재 ¨ 홍보활동의 부재 ¨ 정보 유출 ¨ 위안부 누드 사건 2-3. 인터넷 포털 서비스 시장 2-4. 네이버의 성공 요인 ¨ 탄탄한 기본 서
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1. 현실사례제시 [참여정부서 양극화 더 심화] 2. 게임구성 가. 게임구성요소에 대한 설명 나. 구성요소의 세부사항 제시 (1) 경기자 (2) 전략 (3) 보수 (4) 정보 다. 가정설정 라. 게임모형제시 (1
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gamemeca.co.kr 게임메카 홈페이지 game.chosun.co.kr 디저털 조선게임 홈페이지 www.gamezzang.com 게임짱 홈페이지 www.mhouse.net/gamehouse 게임하우스 홈페이지 gameok.cashbag.com 게임OK 홈페이지 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1.
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게임중독몰입의 과정과 원인 1). 청소년들의 온라인게임 몰입과정 2). 게임중독의 원인 5. 온라인게임 중독으로 인한 증상 및 문제 1). 게임중독 단계별 증상 2). 게임중독으로 인한 폐해 6. 게임중독(문제)의 사례 1). 게임중독 2). 현피 3
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  • 등록일 2007.07.05
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