|
1) 기업의 상업적 효과
2) 사회적 효과
6. 문화마케팅의 활용 및 사례
1) 문화판촉(Culture Sales)
- TTL의 신비주의
2) 문화지원(Culture Sponsorship)
- 게임리그 후원
3) 문화연출(Culture Synthesis)
- 패션브랜드 ‘쌈지’
4) 문화기업(Culture Style)
- 놀이
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2009.05.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 위치정보 서비스
2. 원격제어 시스템
3. PFMS(Personal Finance Management System)
Ⅵ. 일본의 무선인터넷 사례
1. 일본의 모바일 시장상황
2. 기본 과금액은 100엔
3. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할
4. 일본의 인기 콘텐츠
5. 게임 콘텐츠의 향방
6.
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.04.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사례
1.양육형 어린이 유괴
2.몸값 요구형 어린이 유괴
3.협박 이용형 어린이 유괴
4.불분명한 목적의 어린이 유괴
5.영리 목적형 어린이 유괴
6.성적 욕구 충족형 어린이 유괴
3)대응상 문제점
Ⅲ. 어린이 유괴 범죄의 효율
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.04.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 1차 시장
2.5.2. 영향력시장
2.5.3. 미래시장
3. ‘1차 시장’에서의 키즈 마케팅 사례
3.1. 제품 판매 시장
3.1.1. 어린이 명품 의류
3.1.2. 초고가 유아용품
3.1.3. 캐릭터 상품
3.2. 서비스영역
3.2.1. 어린이 전용 미용실 ‘키
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.05.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
games.co.kr
http://www.bdgame.cyworld.com
참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Environment Analysis
1. 보드카페 시장분석
2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)
3. 경쟁자 분석
4. SWOT 분석
Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positi
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 이용자의 이용행태적 특성을 중심으로
경기대 대학원 ㆍ 배길웅
온라인 게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로
연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의
2.게임의 변천과정
3.게임
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2008.12.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1786e3458ebc19b/data4/2004/2/2/14/06323142Coleo_case_iriver.pdf
아이리버mp3 플레이어 마케팅 사례 연구 - 콜레오마케팅그룹
2. 문헌자료
mp3플레이어의 최강자 아이리버 -emars 김태훈 지음
LG주간경제 598호 - 표류하는 MP3플레이어 산업 (나준호 저)
LG주간경제 8
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.02.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 행동의 구체화와 세분화
2. 기초선 수준의 결정
3. 동기 유발
4. 행동의 형성
Ⅴ. 행동수정 사례
1. 수업중 산만하고 과다행동을 보이는 아이
1) 목표행동
2) 적용기법 및 측정방법
3) 구체적인 방법
2. 컴퓨터 게임과 인터넷에 중독현상
|
- 페이지 26페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2006.12.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1) 사이버 언어의 발생동기 및 기능
2) 사이버 언어의 언어학적 특성과 지위
본 론
☐ 비트겐슈타인의 언어철학
1) 비트겐슈타인은 누구인가?
2) 언어 게임 이론
3) 사이버 문화의 특징
4) 사이버 언어 사용 사례분석
결 론
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
19 9:00]
[포커스] 게임중독이 범죄로 연결되는 경우도…
[사회] 2001년 09월 17일 (월) 19:41 ✐ 목차
서론
본론
-인터넷 중독의 원인
-청소년들의 인터넷 중독 현황
-인터넷 중독 사례
-인터넷에 잘 빠지는 사람들의 특성
-인터넷 예방
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.06.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|