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://cheju.kfem.or.kr/data/농약사용실태.hwp
⑪http://inhen.gyeongbuk.go.kr/data/골프장 잔류농약 검사.hwp
⑫http://www.kei.re.kr/04_publ/pdf/report/1.pdf
⑬http://www.ksidi.co.kr/ksr/thesis/62/in/62in-1.hwp
Ⅰ.서론
Ⅱ. 본론
1. 선행연구
2. Finding
Ⅲ.결론
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레크레이션이란
1) 여가(Leisure)
2) 레크리에이션(Recreation)
2. 자신의 생애주기에 따른 여가 분석
1) 유아기 ? 모래놀이
2) 아동기 - 또래와의 협동 놀이
3) 청소년기 ? 하이킹
4) 청년기 ? 자원봉사
5) 중년기 ? 등산
6) 노년기 ? 요가
3. 여가
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선행연구
3. 게임놀이치료의 치료적 효과에 따른 분류
1) 의사소통게임
2) 문제해경게임
3) 자아강화게임
4) 사회화게임
?. 놀이치료의 기대효과
1. 심리적인 감정 표출과 성숙
2. 대인관계 능력 향상
3. 의사 소통 능력 향상
4. 놀이기술
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연구의 의의 및 목적 1
2. 연구의 한계 3
Ⅱ. 이론적 배경 4
1. 선행연구의 동향 4
2. 비노인과 노인의 삶의 질 5
3. 유료노인복지시설의 개요 11
4. 유료노인복지시설의 현황 22
Ⅲ. 연구방법 26
1. 조사대상 26
2. 조사도구 26
3. 자료수집 27
4.
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연구의 필요성
2. 연구의 목적
Ⅱ. 이론적 배경
1. 노인을 대상으로 한 치료레크레이션에 관한 선행연구
2. 노인문제와 여가
Ⅲ. 연구방법
1. 연구의 설계 및 대상
3. 프로그램 내용,
4. 진행과정
5. 여가인식변화 측정도구
Ⅳ. 결과 및 분
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