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1 - http://www.hanil.hs.kr/edu/hanil-3-516.htm Ⅰ. 연구목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 개념 2. 컴퓨터 게임 중독의 원인 Ⅲ. 연구 결과 1. 온라인 게임의 부정적 측면 (인터뷰 사례 첨부) 2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
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15 게임웹진 MUD4U CHINA KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005) KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004) KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트 장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004 대한민국 게임 백서 2
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1) 표적 행동 2) ABC 유관 분석 3) 기능 분석(functional analysis) 4) 행동수정의 목표 5) 행동수정 프로그램의 설계 6) 행동수정 프로그램 적용 7) 행동수정 적용 결과 5. 능력은 있으나 학습부진을 보이는 아이 6. 산만하고 잡담이 많아 분위기를
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games.co.kr http://www.bdgame.cyworld.com 참고 서적 : 마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction Ⅱ. Environment Analysis 1. 보드카페 시장분석 2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기) 3. 경쟁자 분석 4. SWOT 분석 Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positi
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14:10 ~ 15:00 ) -우승팀에게는 소정의 상품 증정 ( 응원상 포함 ) ▶▷짝맞추기 게임 ( 진행 시간 : 15:00 ~ 15:50 ) -우승자 두 분에게 소정의 상품 증정 ( 뜸세트 ) ■프로그램 명 ■대상 ■대상의 연령 ■성별 ■장소 ■시간 ■인
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게임은 목표는 부의집중의 배양이다. 11. 게임놀이 치료 사례 - 게임놀이치료가 시설 아동의 적응 행동에 미치는 효과 (The Effect of Gameplay therapy on the Adjustment Behaviors of a child who is institutionalized) 게임을 이용한 놀이치료 프로그램은 두 가지 절차
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프로그램 활용에 관한 연구 임옥희 목원대 교육대학원 2004 석사 인터넷 중독 예방상담센터 2005 사례집 인터넷 중독 예방상담센터: http://www.iapc.or.kr/ 1.인터넷 중독의 개념 2.인터넷 중독의 진단 기준 3.인터넷 중독의 원인 및 증상 1
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프로그램 세부내용(장세면, 2005) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 이론적 배경 및 기존 연구 검토 1) 새터민 아동의 특징 2) 새터민 아동의 학업 적응 2. 새터민 아동의 현황 및 실태 3. 새터민
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2. `현대판 페스트` 인터넷중독 사례 3. 부모와 함께하는 문화현장/ 파주 영장 수련원 다양한 프로그램 4. [발언대] 올바른 사이버 공동체 확립을 5. 고대 게임중독 학생 상담 프로그램 운영 6. 초.중.고 인터넷 윤리교육 실시
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1 C. 신청 프로그램 대상과 문제정의 3 1. 프로그램 대상 3 2. 프로그램 대상의 문제 및 원인 3 e) 노년기에 배우자가 필요한 이유 7 f) 사회통념으로 인해 일그러진 노인의 성 7 g) 노인대상 혼성 사교프로그램 및 재혼주선 프로그램 사례 8 h) 젊은
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