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여가를 위한 환경을 조성한다
Ⅲ. 레크레이션(레크리에이션)의 유형
Ⅳ. 레크레이션(레크리에이션)의 실제
1. 도입
1) 진행자 소개 및 인사말
2) 주안점
3) skinship을 이용한 게임
4) 일체감을 위한 게임
5) stage game(벌칙자 게임)
2. sing along
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집단협동프로그램(group dynamics), 마무리)
(1) 집중형 프로그램(spot)
(2) 분위기 조성 프로그램(ice breaking)
(3) 관계 개선 프로그램(communication)
(4) 집단협동프로그램(group dynamics)
(5) 마무리
8. 레크레이션 프로그램의 효과
9. 참고문헌
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25. 옆에 옆에...
26. 나는 너가 좋아.
27. 간호사 박수
28. 킹콩 박수
29. 꼬꼬댁 박수
30. 구애 박수
31. 지도자 박수
32. 기차박수
33. 박자 박수
34. 계단박수
35. 시계박수
36. 상하좌우 모션
37. 좋다 박수
38. 사이치기 박수
참고문헌
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실제 / 일식서적 / 박재성
어르신 치료레크레이션 / 대구미래대학 / 한광일
http://www.cybertr.com/
치료 레크리에이션 연구소
http://www.ktra.com/
한국 치료레크리에이션 협회
http://www.koret.or.kr/
한국 여가문화협회
http://www.recunikprea.or.kr/
한국 대학레크
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6. 레크리에이션 실제 지도시 유의사항
7. 기대효과
8. 현장적용 방안의 실제
[적용방안 1] 주제에 의한 조별 레크리에이션 발표
[적용방안 2] 포크댄스, 레크댄스를 활용한 다함께 춤추기
9. 앞으로의 과제
10. 결 론
참고 문헌
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