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레크리에이션 댄스 참가자의 여가경험이 여가만족과 심리적 웰빙에 미치는 영향. 한국무용과학회지, 23, 1-15. 서주옥(2007). 치료레크리에이션이 치매 노인의 협응력 증진에 미치는 영향에 관한 실증적 연구: 전통놀이 프로그램을 중심으로. 석
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놀이 활동이 유아의 사회적 유능감에 미치는 영향”, 한국교육대학교 대학원 석사학위논문. 이정재·김현나(2007), 『맛있는 레크리에이션』, 서울: 대경북스. 전남희·조원일(2018), “유튜브에 나타난 노인여가 프로그램의 영역별 대상과 기능
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여가 스포츠 조절효과. 한국사회체육학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 여가레크레이션이란 1) 여가(Leisure) 2) 레크리에이션(Recreation) 2. 자신의 생애주기에 따른 여가 분석 1) 유아기 ? 모래놀이 2) 아동기 - 또래와의 협동 놀이 3) 청소년
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  • 등록일 2025.03.12
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놀이 프로그램이 서울형 데이케어센터 이용 노인의 자아존중감과 자아통합감 증진에 미치는 효과”, 아동가족치료연구, 15, 67-80. 주찬희·김옥녀(2018), “지역특성에 따른 노인복지관 프로그램 분석과 발전방향에 관한 연구”, 한국콘텐츠학
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여가 프로그램의 영역별 대상과 기능적 요소 분석, 한국여가레크리에이션학회, 42(8), 43-57. 조유향(2006), 『치매노인케어론』, 서울: 집문당. 조장은(2013), “시각적 흥미를 유발하는 그래픽 디자인: 패러다임을 통한 시각 표현을 중심으로”, 이
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논문 156건

여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2.2 여가의 기능 2.3 청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개
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  • 발행일 2011.08.20
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여가의 기능과 필요성 2.1 여가란 무엇인가 2.2 여가의 기능 2.3 청소년 여가의 필요성 3. 성주군 중학생의 여가실태 조사 3.1 설문조사 개요 3.2 응답자의 일반적인 특성 3.3 여가활동 실태에 관한 설문 3.4 여가활동 개
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  • 발행일 2010.01.18
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여가생활에 대한 연구”, 한양대학교: 한양논총, 제3호, 1993, 29~48 김 재인, 후기성인의 사회교육적 학습참여와 생활만족도와의 관계 탐구, 이화여자 대학교 대학원, 1987, 8~20 김 정순, 노인의 사회적 활동과 자아 통합감에 관한 연구, 박사학위
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여가생활 놀이모음 충청남도, 1990 남윤경, 청소년의 여가활용 실태조사 연구, 한남대학교 지역개발대학원,1998 공세정, 청소년의 여가생활 실태에 관한 조사연구, 성신여자대학교 교육대학원, 1992 오치선외 공저, 청소년 지도학, 학지사, 1999 K
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여가활동의 동기를 부여함과 아울러 소프트웨어의 개선을 위한 정책적 배려를 해야 할 것이다. 그런데 노인들의 실제생활에서는 경로당을 비롯하여 노인복지관, 노인학교 또는 노인클럽 활동에 참여하여 새로운 지식과 정보, 놀이문화를 습
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  • 발행일 2012.04.20
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취업자료 43건

놀이치료에 관한 지침서를 만드는 것입니다. 지침서 발행은 제가 아는 노하우를 나눈다는 의미도 크지만 제 전문성을 높여나가는 데에도 큰 의미가 있으리라 생각합니다. 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 및 가치관 4. 지
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놀이에서 유아의 사회적 능력과 마음 이해 능력과의 관계, 한국영유아 보육학, 박애자 · 김현정 · 맹운화 3. 유아의 인형놀이에 관한 일 연구, 유아교육학회집, 신동주 · 유영의 4. 인형극활동이 유아 리더십 및 감성지능 발달에 미치는 효과
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  • 등록일 2018.12.25
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  • 직종구분 기타
놀이치료에 관한 지침서를 만드는 것입니다. 지침서 발행은 제가 아는 노하우를 나눈다는 의미도 크지만 제 전문성을 높여나가는 데에도 큰 의미가 있으리라 생각합니다. 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 생활신조 및 가치관 4. 지
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  • 직종구분 기타
) 3)행복의 동반자 : 새로운 공간 창조 단순한 이동 수단을 넘어 최상의 편안함과 즐거움을 제공하는 새로운 공간 창조 : 가정(1st place)과 직장(2nd place)에 일, 휴식, 여가, 놀이를 접목시킨 새로운 공간을 창조하여 고객이 원하는 모든 것을 즐겁
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  • 등록일 2014.04.11
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
여가, 놀이를 접목시킨 새로운 공간을 창조하여 고객이 원하는 모든 것을 즐겁고 편하게 누릴 수 있는 제3의 공간(3rd place) 창조 7.핵심가치 현대자동차그룹이 추구하는 행동과 의사결정의 기준 현대자동차그룹에 내재되어 있는 성공DNA를 바탕
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  • 등록일 2013.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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