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레크리에이션의 역할 4. 치료레크리에이션의 기본원리 5가지 5. TRS로서의 정체성 전문가 프로그램 실시원칙 6. 영역별 활동 기법 Ⅲ. 발달장애아동을 대상으로하는 치료레크리에이션 운영사례 1. 목적 2. 활동 목표 3. 수행방
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레크리에이션 개입기법으로 사회적 상호작용기술 학습 프로그램은 효율적인 교육용 프로그램으로 활용할 수 있다고 판단된다. -참고문헌- *남희은(2003).지체장애 청소년의 사회성향상을 위한 치료레크리에이션 프로 그램 개발연구. 부산대학
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레크리에이션을 위한 교육 (5)체계적 여가·레크리에이션 연구의 지향 각국 레크리에이션 현황 및 전망 .. 느낀점.. 이 수업, 과제를 접하기 전엔 레크리에이션이란 단순히 야유회,수련회, 소풍 같은 분위기 조성을 위한 즐기는 게임 이라고만
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  • 등록일 2013.07.05
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레크리에이션 입문 / 인간과 복지 / 채준안 노인을 위한 치료레크리에이션 / 치료레크리에이션의 이해 / 한이석 치료레크리에이션론 / 형설출판사 / 한이석 이론과 정형화된 프로그램의 실제 / 일식서적 / 박재성 어르신 치료레크레이션 / 대구
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레크이에이션협회 02) 416-347 -레크레이션진행자 종사자 일년 평균 임금은 3237 만원으로써 2006년도 조사 한국고용정보원 <산업·직업별 고용구조 조사> 전체직업 일년 평균임금 2104 만원 보다 크며 그 차액은 1133 만원 많습니다. 레크레
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논문 11건

게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <
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리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니스 모델 제 5 절 경영시스템 V. 결 론 제 1 절 전자부품기업
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  • 발행일 2005.10.29
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리나 시설의 개념과 특성 제1절 요트산업의 개념과 현황 제2절 마리나 시설의 개념과 특성 제4장 국내외 마리나 및 요트산업 사례 조사 제1절 국내 마리나 사례 조사 제2절 해외 마리나 사례 조사 제5장 우리나라 요트 산업 활성
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  • 발행일 2013.11.24
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리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 11 (1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역
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  • 발행일 2010.01.18
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가지 제한 요소 때문에 이러한 한계를 극복하지 못했음을 물론 연구내용이 미흡하였음을 밝혀둔다. 따라서 향후 연구방향으로 게임산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 2건

리고 외부적인 기회와 위협을 파악할 수 있습니다. 먼저, 이 책의 강점으로는 여러 가지가 있습니다. 첫 번째로는 저자의 자세한 시간관리 및 인생관리 방법론과 실제 적용 사례가 잘 나와 있다는 점입니다. 두 번째로는 이 책이 직관적이고
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
사례와 그 이유를 서술하십시오. 3. KB에서 성취하고 싶은 분야와 그것을 위해 준비한 학교생활 이외의 경험 및 노력을 서술하십시오. 4. 역사 속 인물 중 본인을 나타낼 수 있는 인물을 소개하고, 그 이유를 보여주는 경험을 서술하십시오. 5.
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  • 등록일 2015.04.17
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  • 직종구분 기타
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