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. 성현출(2006), “복지시설 거주 노인들의 여가활동 참여에 따른 여가만족도가 생활만족에 미 치는 영향”, 조선대학교 대학원 석사학위논문. 하춘매(2010), “한국여가ㆍ레크리에이션 사상 연구”, 고려대학교 대학원 박사학위논문. 없음
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레크리에이션은 기술의 이점을 살리되, 인간적 교감과 신체 활동을 보완하는 균형 전략이 필요하다. 예컨대, VR 체험과 실제 야외 활동을 결합한 하이브리드 프로그램이나, 디지털 디톡스를 포함한 레크리에이션 캠프는 기술과 인간성이 조화
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프로그램이 중년여성의 신체조성과 심폐기능 및 체력에 미치는 영향 한국과학기술정보연구원 ㆍ 김도희 민간 Fitness Club의 마케팅 전략 한국여가레크리에이션학회 ㆍ 최종필 건강관련 physical fitness와 주관적 건강인식 및 만성질환의 관련성
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프로그램이 국가대표 카누선수들의 신체구성 및 카누 에르고미터 기록에 미치는 영향. 한국스포츠과학회지. 이상일유현순.(2004).「주 5일 근무 직장인의 여가활동 참여유형별 직무스트레스 및 직무만족」.한국여가레크레이션학회지. 김동건(
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레크레이션 활동이 정신지체아의 사회적응 행동에 미치는 영향, 조선대학교 교육대학원 석사학위 논문 정영호(2000) - 감각통합훈련 프로그램 적용을 통한 정신지체아의 운동능력과 언어능력 향상에 관한 연구, 현장교육연구보고서 최종욱·
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레크리에이션학회지. 김중헌(2010). 태권도수련생학부모들이 인지하는 프로그램, 지도자, 환경요인에 따른 수련지원의사 분석. 무도연구소지. 배소윤(2009). 평생교육으로서의 태권도 교육 활성화 방안에 관한 연구. 중앙대학교 교육대학원 석
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프로그램 1. 간이 축구와 축구 1) 활동목표 2) 활동내용 및 방법 3) 원형 패스 터치 게임 4) 줄 축구 5) 5인제 축구 6) 활동평가 2. 막대 1) 목표 2) 준비물 3) 내용과 방법 4) 평가 3. 풍선 1) 목표 2) 준비물 3) 내용과 방법 4) 평가 4. 훌라후
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비전 정립과 목표 집단과의 관계 설정   (2) 2단계 : 전략 수립  2) STP전략을 중심으로   (1) Segmentation (시장세분화)   (2) Targeting (목표시장선정)   (3) Positioning (포지셔닝)  3) 프로그램 개발  4) 소결 3. 결론 4. 참고문헌
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경험의 축적 3. 여가산업의 발전방안과 전망 1) 여가산업의 발전방안 2) 여가산업의 전망 (1) 여가의 테마화 (2) 시설보다 프로그램 중시 (3) 거주지 밀착형 여가행태 (4) 여가 미래 트렌드 Ⅲ. 결론 <참고문헌>
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프로그램 개발 및 적용 효과.\" 한국여가레크리에이션학회지. 조은정. \"영유아 대상 스마트 기기 활용 교육 콘텐츠의 흥미 유발 요인 분석.\" 한국콘텐츠학회 논문지. Ⅰ. 사업 개요 1. 사업 목표 (1) 단기 목표 (2) 장기 목표 (3) 사업을 통
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