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프로그램을 이론적 배경에 맞추어 재정리함으로써 집단 프로그램을 실행하는 실무진들이 치료레크리에이션 서비스 모델에 맞추어 적용할 수 있는 근거를 제시하고자 시도되었다. 본 내용은 1991년 1월부터 1997년 10월까지 실시된 프로그램들
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레크리에이션활동이다.
Ⅳ. 참고문헌
박세혁(2020), 행복을 탐구하는 여가 및 레크리에이션 플러스, 대한미디어
황주용(2019), 직장레크리에이션 프로그램 참여만족이 직무만족도에 미치는 영향 고려대학교
배수화(2016), 레크리에이션을 접목한
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프로그램이 노인의 우울에 미치는 효과, 장미영, 광주대학교, 2014년 12월, 2쪽
3) 웃음치료 레크리에이션 프로그램이 스트레스 대처방식 및 건강에 미치는 효과, 이광재, 목포대학교 대학원, 33쪽
4) 웃음치료프로그램이 노인의 우울에 미치는 효
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레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020.
4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021.
레크리에이션을 접목한 시니어 건강요가 프로그램 개발, 배수화 저, 중앙대학교, 2016
여가와 레크리
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레크리에이션. 서울: 대경북스.
유성수(2007). 레저·레크리에이션 참가자의 참가 동기와 정신건강과의 관계. 경기대 학교 대학원 석사학위논문.
황인원(2001). 레크리에이션 프로그램이 아동의 자아존중감 향상에 미치는 영향에 관한 실험 연구
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레크리에이션 플러스, 박세혁 저, 대한미디어, 2020.
현대사회의 여가와 레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020.
4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021.
직장레크리에이션 프로그램
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레크리에이션의 의미와 역할, 공용, 2021
현대사회의 여가와 레크리에이션, 김성희, 심상신 저, 백산출판사, 2020.
4차산업시대 여가 및 레크리에이션, 김려경, 고영화, 유동균, 정수봉 공저, 진영사, 2021.
직장레크리에이션 프로그램 참여만족이
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프로그램 준비 사항
◈ 모든 게임에는 경쾌한 음악이 나오도록 준비한다.
◈ 게임이 진행 될 때마다, 참여를 잘 하는 학생들에게 선물을 준다. 선물은 무대 위에 진열해 두어서, 레크리에이션에 대한 흥미를 유발시킨다.
◈ 진행 도우미들은
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레크리에이션을 즐겨보는 것이 좋을 것으로 생각해 보며, 과제를 마친다.
Ⅳ. 참고 문헌
1. 박세혁(2020), 행복을 탐구하는 여가 및 레크리에이션 플러스, 대한미디어.
2. 배수화(2016), 레크리에이션을 접목한 시니어 건강요가 프로그램 개발, 중
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1) 정의
2) 원인
3) 질병 분류
4) 적용 프로그램
3. 치료레크리에이션의 실제 (프로그램)
→ 대상․특성, 시간, 연령, 형태, 유의사항 등
1) 첫째주
2) 둘째주
3) 셋째주
4) 넷째주
결 론
참고 문헌
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