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표시한다. 또 의 값을 읽으면 현재의 타이머 값을 알 수 있는 특징이 있다.
따라서 타이머 모드 1을 사용하려면 TMOD 값을 변경해주면 된다. 기존 프로그램대로 Timer 0을 사용하고 타이머로서 사용하고 모드는 1로 할 때 TMOD = 00000001;이고
①에 TMO
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Timer3에 반응하여 빠르게 반응하고 LED4번은 Timer1에 반응하여 천천히 반응 할 것이다.
⑷ Exp04.4.asm
스톱 워치로서 스위치 1,3,4 번이 각각 리셋, 정지, 시작의 역할을 하며 텍스트 LCD에 타이머가 출력 될 것이다. 타이머 카운터 인터럽트 프로
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예비보고서의 프로그램은 외부 인터럽트 1을 누를 때 타이머 자체를 중지하도록 만들어져 있다. 이 프로그램을 수정하여 Alarm! 메시지가 뜰 때 외부 인터럽트 1을 누르면, 타이머는 그대로 동작하고 문자 LCD에 나타난 Alarm! 메시지만 없어지도
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타이머 인터럽트가 가능하게 하기 위해서는 여러 가지 세팅이 필요하게 되는데
TMOD = 0x21; /* 타이머1은 Mode2로, 타이머0은 Mode1로 세팅 */
TH0 = 0xFF; /* 0xFF00 의 상위 바이트 설정 */
TL0 = 0x00; /* 0xFF00 의 하위 바이트 설정 */
TR0 = 1; /* Timer 0을 running 하
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산한다.
16 bit 타이머는 0000000000000000 ~ 1111111111111111 까지, 즉 0x0000 ~ 0xFFFF 까지 돌고
0xFFFF에서 0x0000으로 넘어갈 때 오버플로우가 발생한다.
16 bit는 10진수로 =65536 이므로 65536번의 타이머 클럭을 받은 후에 오버플로우가 발생한다.
오버플로우 한
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