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2. 극장 제7장 어떻게 많은 사람이 영화를 보게 할 것인가? 1. 영화 홍보 전략 2. 영화 프로모션 전략 3. 영화 광고 4. 구전 마케팅 전략 제8장 영화 관련 부대 사업의 개발 1. 캐릭터 산업 2. 비디오 사업 3. TV, CATV, 기타 Ⅲ. 결론
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  • 등록일 2002.11.02
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연구소, 『6.25전쟁사 11권 고지쟁탈전과 정전협정 체결』, 2004 권영근, 『합동성 강화: 전시작전통제권 전환의 본질』, 연경문화사, 2006 권태영 노훈, 『21세기 군사혁신과 미래전』, 법문사, 2008 김행복, 『한국전쟁의 전쟁지도-한국군 및 UN군
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SCM구축사례 ① LG의 SCM ② QR 신용 와코루/롯데백화점 시범사업 ③ LG유통의 SCM 2) 국외기업의 SCM구축사례 ① P&G사의 경우 ② Wal-mart사의 경우 Ⅲ. SCM의 미래 ※ 부록 - 참고자료
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  • 등록일 2004.07.07
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전략적 관점과 필요성 가. 컬러 마케팅 전략적 관점 나. 컬러 마케팅의 필요성 4. 컬러 마케팅의 전략과 효과 가. 컬러 마케팅 전략 나. 컬러 마케팅 효과 Ⅲ. 컬러 마케팅 성공사례 1. 국내 브랜드 사례 2. 해외 브랜드 사례
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미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산업 2) 아비타 4. 인터넷방송의 현황과 발전방향 1) 인터넷방송의 개념 2) 방송과 통신의 융합 Ⅵ. 엔터테인먼
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특징 (제4공간으로서의 가상공간) - N세대의 소비문화 4. N세대 마케팅 전략 - 뉴 밀레니엄 시대의 주역 - N세대는 프로슈머 - 자기 개발의 가치관 - N세대의 라이프스타일 ■ N세대를 향한 마케팅 전략 5. 결론 및 시사점
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보장제도 도입 (3)노인일자리 창출 및 추진 계획 (4)인구.가족 정책 (5)고용 및 인력 정책 (6)보건.복지 정책 (7)재정 금융 정책 OECD 국가와 한국의 정책 비교 저출산.고령사회 대응위한 국가실천전략 추진과제 III. 맺음말 참고자료
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미래를 건 SK 엔트랙(www.ntrac.co.kr) 5. 작은 고추, 네스테크(www.nex-tek.co.kr) 6. 돌다리도 두드리며 현대/기아 자동차 7. 치열한 쟁탈전 불투명한 미래 Ⅴ. 테크놀러지(기술)의 미래 1. 21세기 사이버 친구, 컴퓨터 2. 용감한 신세계, 인터넷 3.
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II. 본론 2. 파라다이스 호텔의 VIP 마케팅 3. 파라다이스 호텔의 카지노 산업 마케팅 4. 강원랜드 VS 파라다이스 ( 카지노 산업 비교분석) III. 결론 5.문제점 및 해결방안 (vip마케팅 & 카지노) 6. 파라다이스 호텔의 미래 7. 참고 문헌
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롯데쇼핑(주)의 부당광고행위 3) 사례 3 : 한국암웨이(주)의 부당한 광고행위 4) 사례 4 : 목화스폴침대의 부당한 광고행위 Ⅷ. 광고의 모델이 광고에 미치는 영향 1. 유명모델 1) 장점․ 단점 2) 좋은광고․ 나쁜
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